Jump to content

alin

Admin
  • Content Count

    104
  • Joined

  • Last visited

  • Points

    0 [ Donate ]

Everything posted by alin

  1. In urma cereri mai multor clienti am postat pe sit ######.pcmadd.com/download.htm drivere pentru monitoare . Am ales pentru inceput cateva din cele mai cunoscute marci comercializate si de catre firma MADD ca si : Compaq, Dell , Philps , Sony , IBM , Nec
  2. Servicii de inchiriere IT la m@dd Madd Electronics dispune de un stoc permanent de produse It care acopera toata gama din domeniu si care pot fi inchiriate pe perioade scurte ( 1 zi la 60 de zile ) sau pe termen lung (2 - 12 luni). Succesul unui eveniment va depinde si de functionarea ireprosabila a echipamentelor, de aceea firma noastra va poate sustine printr-o echipa de tehnicieni ce va vor asista pe tot parcursul evenimentului. Avantaje client la inchirierea pe termen lung ( 2-12 luni ): [*]In cazul închirierii plata chiriei este deductibila total; [*]Bonitatea financiara a firmei nu este afectata deloc in cazul închirierii, echipamentul ramâne în gestiunea Madd Electronics si nu apare in bilantul clientului; [*]Rata (chiria) in Euro este constanta pe durata contractului astfel incat se pot planifica costurile pe o perioada îndelungata . [*]Setul de acte necesar pentru luarea unei decizii este minimal; [*]Economisirea capitalului firmei; [*]Eliberarea liniei de credit la banca si astfel imbunatatirea lichiditatii firmei; [*]Comisionul de administrare se plateste o singura data, la semnarea contractului; [*]Infrastructura IT dimensionata conform nevoilor si cerintelor firmei; [*]Livrare si instalare rapida a echipamentelor; [*]Consultanta si suport tehnic disponibil gratuit; [*]Posibilitatea de schimbare/upgrade a echipamentelor; [*]Posibilitatea de cumparare dupa expirarea perioadei de inchiriere la pret de lista cu minim 20% discount Conditii inchiriere pe termen lung: valoare minima pe contract: 1000 Euro fara TVA; perioada de inchiriere > 6 luni; asigurarea produselor 3% din valoare; comision administrare 5% din valoare ( se plateste o singura data la semnarea contractului ). Valabil doar pentru persoane juridice si fizice autorizate. Desi, la prima vedere, costurile de inchiriere echipamente IT par mai mari, cumulate in timp, dovedesc faptul ca aceasta metoda este mult mai utila, deoarece, odata cu inchirierea echipamentului, sunt puse la dispozitie o serii de servicii adiacente. Mai mult decat atat, avantajele serviciului de inchiriere echipamente IT, versus cumpararea acestora, implica: cheltuieli deductibile, planificarea financiara a acestora, facturarea periodica, prevenirea uzurii morale a echipamentelor, respectiv reinnoirea acestora la fiecare doi ani. Per ansamblu, inchirierea este vazuta drept o alternativa mai accesibila si mai flexibila, fata de cumpararea suportului tehnic, astfel ca si companiile mari recurg la aceasta solutie, in special societatile straine. In plus, pretul echipamentelor si serviciilor scade constant, astfel incat o companie trebuie sa se gandeasca de doua ori inainte de a se decide daca va investi in ifarstructura IT sau o va inchiria Inchiriere pe termen scurt ( 1 zi la 60 de zile ) Inchiriere laptop 1-3 zile 4-10 zile 11-30 zile >31 zile Inchiriere laptop, livrare cu licenta windows 7 inclusa, suport gratuit inclus la cerere de catre echipa tehnica m@dd 18euro/zi 14euro/zi 10euro/zi 6euro/zi In momentul de fata sunt alocate pentru inchiriere de catre firma noastra 50 X C2d 2.6/4gb/dvdrw/video nvidia quadro, 2 X Alienware 17x, 1 X XPS 2010. Alte configuratii la cerere. Discount volum: se acorda 25% discount pentru minim 10 laptopuri inchiriate si 50% pentru minim 20 inchiriate! Inchiriere sistem complet DELL ( TFT + sistem PC) 1-3 zile 4-10 zile 11-30 zile > 31 zile Inchiriere sistem pc, livrare cu licenta windows 7 inclusa, suport gratuit inclus la cerere de catre echipa tehnica m@dd 12euro/zi 10euro/zi 8euro/zi 4euro/zi In momentul de fata sunt alocate pentru inchiriere de catre firma noastra 50 X C2d 2.3- 3 GHZ/2Gb- 8gb/dvd/video nvidia , 2 X Statii grafice profesionale Dell Precision, 3 X Dell server dual procesor XEON. Alte configuratii la cerere.Se pot adauga placi video speciale sau periferice speciale in functie de necesitatile clientului fara extracosturi daca exista in stoc. Discount volum: se acorda 25% discount pentru minim 10 sisteme inchiriate si 50% pentru minim 20 inchiriate! Inchiriere calculatoare All-in-One cu/fara ecrane TouchScreen de 19'" - 27" 1-3 zile 4-10 zile Calculatoare performante, cu procesoare puternice, cu ecran touchscreen multi-touch, sunt solutia ideala pentru prezentari sau pentru aplicatii interactive, va da o nota de clasa la orice targ si orice tip de stand. Toata puterea unui calculator intr-un format compact si elegant. 30euro/zi 20euro/zi Discount volum: se acorda 25% discount pentru minim 3 unitati inchiriate ! Inchiriere proiector DELL HD profesional 1-3 zile 4-10 zile In limita stocului se ofera si ecran de proiectie, suport gratuit inclus la cerere de catre echipa tehnica m@dd 30euro/zi 25euro/zi Inchiriere imprimanta profesionala A3/A4 laser alb/negru sau color 1-3 zile 4-10 zile Se inchiriaza doar impreuna cu alte echipamente , la costul inchiriere se adauga automat costul unui cartus nou la pret de achizitie m@dd fara TVA care va fi folosit in imprimanta 10euro/zi 5euro/zi Nota * Se va achita o garantie pentru fiecare produs inchiriat, garantie ce se va returna la sfarsitul contractului ! Pentru alte tipuri de echipamente si pentru detalii suplimentare va rugam sa ne contactati. Se poate inchiria aproape orice echipament disponibil in oferta Madd Electronics dar preturile pot diferi in functie de caracteristicile lui speciale fata de echipamentele standard de mai sus . La inchirierea pe termen scurt nu se percepe taxa de gestionare, asigurare produs, etc. In schimb produsele sunt facturate la valoarea lor de lista, suma care se plateste integral urmand ca la returnarea produsului sa se procedeze la stornare factura. Valabil atat pentru persoane juridice cat si pentru persoane fizice . Nota* In cazul participarii firmei Madd Electronics la evenimente ( decizia se ia in fct. de eveniment ) se ofera discounturi la inciriere echipamente intre 50-100% in schimbul promovarii.
  3. version 2.0 many new features, performance improvements Signup bonus and referral commission New commission types added CPM and per lead commissions (diferentiated from per sale commission) Fully customizable payout options Spillover forced matrix support News displayed in afiliate panel you can communicate with your affiliates also by displaying news in their affiliate panel. Statistics on when the affiliate saw the news. Full history of communication history of all email sent (also automatic emails sent by system) and news entered. Customizable resources area in affiliate panel now you can define your own documents with tutorials, resources, promotional materials and display them on affiliate's page. Contact Us form in affiliate panel gives your affiliates a way to contact you directly Customizable format of text link you can define your own format of text link Performance rewards Improved mainpage statistics General affiliate link is now displayed on the affiliate page. This link can be used if your affiliates don't want to use banners, or want to put links into emails, etc. Permanent redirects support you can choose between temporary (by default) or permanent redirects. Permanent redirects give major benefit for search engine optimisation Fully customizable views for affiliates and transactions Many new settings
  4. Prezentul thread nu se vrea a fi un material final deoarece in timp voi adauaga noi si noi informatii. Se adreseaza in primul rand celor care se afla la inceput de drum. Am sa incerc sa scriu in randurile de mai jos cateva lucruri care sunt de facut ca sa avem un calculator silentios. Pentru inceput, incercati sa depistati care sunt principalele surse cauzatoare de zgomot si acestea de cele mai multe ori sunt: ventilatorul de la processor, sursa si ventilatoarele de carcasa. Avantajul de a incepe cu acestea nu este numai de ordin acustic, ci si psihologic: banii nu au fost cheltuiti in zadar si rezultatul se 'vede' imediat. In cazul in care aveti o sursa de calitate, dar care din pacate este mai zgomotoasa, si nu vreti sa renuntati la ea, o modalitate de reducere a zgomotului este schimbarea ventilatoruluicu cu unul mai silentios. Exista insa niste riscuri: in primul rand, pierderea garantiei, si in al doilea rand, daca noul ventilator nu respecta parametrii de ventilatie (CFM) recomandati pentru sursa respectiva, apare efectul de supraancalzire. In cazul radiatoarelor de procesor indreptati-va atentia catre modelele care au urmatoarele caracteristici: ventilatoare mari (de la 80mm in sus, inclusiv) si permit schimbarea ventilatorului. Pentru mai multa silentiozitate recomandam carcase care permit instalarea unor ventilatoare silentioase de 120 mm. Folositi suruburi de cauciuc pentru fixarea ventilatoarelor in interiorul carcasei: in felul asta izolati in totalitate ventilatorul de carcasa, evitand astfel transmiterea vibratiilor. O lista cu modele de ventilatoare silentioase gasiti Ventilatoare, cat despre surse puteti citi Surse. Radiatoare recomandate aici . Mai departe va puteti indrepta atentia si catre alte surse de zgomot, precum ventilatorul placii video, cel al radiatorului de NB chipset sau chiar HDD. In cazul in care trebuie sa cumparati o noua placa de baza, incercati sa alegeti una care are racire pasiva pe chipsetul de NB, pentru o placa video cautati un model care are un radiator cat mai mare a.i. sa-i puteti schimba ventilatorul si indreptati-va atentia catre hdd-uri silentioase (Samsung si Seagate). Mai sunt si alte modalitati de reducere a zgomotului care intra in categoria DIY, unele presupunand chiar modificarea structurala a diverselor accesorii ori componente. O intrebare pe care am auzit-o foarte des este "Cat ma costa sa-mi fac calculatorul silentios?" Raspunsul la aceasta intrebare poate fi dat (sub forma de cost estimate) numai atunci cand exista o descriere clara a componentelor si depinde foarte mult si decat de multumit este utilizatorul de ceea ce a obtinut pana intr-un anumit punct.
  5. In ultima vreme , mai exact ultimele luni , o data cu diversificarea tot mai mare a ofertei MADD am fost des intrebat : " Voi chiar aveti produsle erespective pe stok sau vindeti din stocul altora ? " Madd Electronics lucreaza cu stocuri propri ! Noi chiar avem marfa ce o afisam pe situl si in ofertele noastre ! Foarte multe firme din sectorul IT romanesc lucreaza nu lucreaza cu stoc propriu ci pur si simplu afiseaza o oferta cu produse in general ( in curand , wait , stok 0 , stoc limitat etc) aduse la comanda de la un importator direct sau producator. Aici apar mai multe invonveninte : in cazul garantiei marfa poate fir purtata din stanga in dreapta fiecare dand vina pe celalt sau trimisa peste " mari si tari la fabrica :ph34r: " ; onorarea unei comenzi poate dura neastaptat de mult .. promisiunea de 2-3 zile poate ajunge la 2-3 saptamani de telefoane si nervi pusi la incercare iar cand in sfarsit ajunge produseul comandat iti dai seama ca realitatea e alta fata de imaginile de prezentare frumos aranjate pe net , etc . E plina ROMANIA de firme de calculatoare , au rasarit in ultimii 10 ani o gramada de firmulite care vand componente avand nume din ce in ce mai ciudate si ambalaje din ce in ce mai colorate . In urma unui sondaj in cadrul unui " mare distribuitor local " se pare ca ceea ce urasc majoritatea clientilor e totala neconcordanta dintre stocurile afisate si cele existente in realitate precum si lipsa de transparenta . Si apropo de asta cate firme de IT cunoasteti , care au un forum unde clientii isi pot posta nemultumirile si reclamatiile ... Au fost unele care au incercat asta , dar in cateva saptamani au disparut mai inati din posturile " cu probleme " iar apoi pe parcurs au renuntat la ideea unui forum ... Realitatea e ca la un nivel de 1000-2000 de clienti pe luna cat are o firma medie cel putin la 1% dintre ei apar si probleme reale sau imaginare . Oricat ai incerca sa multumesti pe toata lumea e imposibil , chiar daca esti constient ca reclama " din gura in gura " e cea mai buna si incerci sa ai numai clienti multumiti . Am luat o firma oarecare a carei oferta e cat o carte de telefoane de groasa si am mai dat un tel la ei profund impresionat de faptul ca numai pe segmentul de coolere aveau nu mai putin de 84 de produse . La intrebarea DE CE MAI AVETI PE SITE PRODUSE PE CARE NU LE AVETI PE STOC DE 2 LUNI? RASPUNS: Pt. a informa clientii care au cumparat deja produsul in legatura cu valoarea componentei la un eventual upgrade. In privinta uimitoarei logici .....mergand pe principiul asta ar trebui sa aiba pe site TOATE produsele vandute de cel putin un an incoace. Si mai avea firma asta o questie interesanta in certificatul de garantie afisat ... "Pentru a beneficia de garantie,produsul trebuie montat si instalat la sediul tehnic al firmei noastre." - Concluziile le trageti si singuri - - va urma -
  6. Programul de afiliere este destinat detinatorilor de website-uri in limba romana sau destinate vizitatorilor din Romania. Pretendentii pot deveni parteneri nostri intr-un mod foarte simplu, prin completarea unui Formular On Line. Dupa o verificare rapida, odata acceptat de catre noi, viitorul afiliat va avea acces la un set de bannere ce vor contine linkuri catre website-ul ######.pcmadd.com impreuna cu un cod unic. Fiecare afiliat va utiliza dupa bunul sau plac componentele publicitare pe website-ul propriu, putand introduce de la un simplu text-link pana la instalarea de banner-e, popunder-e sau campanii de email marketing, urmarind un impact optim asupra vizitatorilor. Utilizarea altor componente publicitare, in afara celor puse astfel la dispozitie, va necesita avizarea prealabila a firmei noastre. Utilizarea spam-ului este interzisa. Oricarui client trimis de pe website-ul afiliatului pe website-ul nostru i se va inregistra vizita si i se va seta un cookie cu numarul de indentificare al afiliatului . Un cookie deja setat nu poate fi suprascris ca in cazul in care clientul ajunge a doua oara pe website-ul nostru printr-un alt afiliat. Veti primi un comision de 2 Euro din comanda oricarui client , si alte categorii de bonusuri descrise mai jos :Nota * Comisionul de 2 Euro il primiti in momentul in care comanda respectiva ( produse in valoare de minim 50 Euro ) a fost platita de catre client.Madd Electronics recompenseaza afiliatii care inscriu alti colaboratori in program cu un comision suplimentar de 1 Euro pentru fiecare comanda realizata de colaboratorii directi inscrisi de dvs. dar nu si din comenzile contractate de colaboratorii atrasi de catre colaboratorii dvs.Madd Electronics recompenseaza afiliatii care realizeaza impreuna cu reteaua lor un rulaj mai mare de 1000 Euro/Luna cu un Bonus de 1% din valoarea comenzilor realizate personal .Madd Electronics recompenseaza afiliatii care atrag un numar mare de vizitatori pe sit cu o rata de 0.003 Euro / Click / luna . Conditii : a) Ip-uri numai din Romania . Rata minima de comenzi / afiliat raportate la numarul de click-uri sa fie de cel putin 1:300 .*** Vor exista promotii in fiecare luna pe categorii de produse pentru achizitionarea carora comisionul va fi mai mare !!! Fiecare afiliat, pe baza datelor de autentificare va putea vizualiza statisticile comenzilor date de catre clientii sai** si va putea cere prin apasarea unui buton plata comisionului, atunci cand acesta va depasi suma de 50 EUR.
  7. Promoveaza produsele noastre si poti castiga comision din vanzari sau din click-urile vizitatorilor trimisi de tine . Mai multe detalii pe site . Lasa intrenetul sa munceasca pt. tine 24/24
  8. Windows , Windowsul nostru, Care esti instalat pe hard, Deschide-se ferestrele tale, Vie crash-ul tau Ca în 95 asa si în 98 , 2000 , Xp si cele ce vor urma Si zilnicele Service`packs da-ni le noua, Si iarta-ne partitiile Linux Asa cum si noi iertam greselile din drivere Si nu ne du în ecranul albastru, Ci izbaveste-ne de conflicte de versiuni Caci al tau este tot RAM-ul Si hardul Si toti hertzii procesorului În veci vecilor ! Alt+F4 , Ctrl-Alt-Del sau fiecare dupa puteri La început, Dumnezeu l-a creat pe BIT si BYTE. Si cu ei a creatWORD-ul. Si erau doi BYTE în WORD, si nimic altceva nu exista. Dumnezeu a separat UNUL de ZERO si a vazut ca lucrul acesta este bun. Dumnezeu a zis: "Sa fie acum DATA". Si asta a fost. Dumnezeu a zis:"Sa se strânga la un loc DATA si sa fie asezate fiecare la locul ei".Si a creat discurile FLOPPY, HARD-discurile si COMPACT discurile. Si Dumnezeu a spus : "Sa fie COMPUTERE, ca sa existe locuri unde sa fie folosite toate aceste discuri". Asa a creat Dumnezeu COMPUTERELE si le-a numit HARDWARE. Dar SOFTWARE nu exista înca. Dumnezeu a creat însa PROGRAME , unele mici, altele mari...Si le-a spus acestora: "Cresteti, înmultiti-va, umpleti COMPUTERELE, supuneti-le si gestionati-le toata MEMORIA" În ziua în care a facut Dumnezeu COMPUTERUL nu era înca pe pamânt nici un om care sa lucreze cu el. Si atunci Dumnezeu a luat un om si i-a suflat în cap, suflare de logica, si a creat PROGRAMATORUL. Si Dumnezeu i-a dat lui lumea COMPUTERULUI, ca s-o lucreze si s-o pazeasca.Si PROGRAMATORUL a supus programele vointei sale si a guvernat peste toate COMPUTERELE si toate tipurile de DATA. Dumnezeu a dat PROGRAMATORULUI porunca aceasta: "Poti sa folosesti toate volumele si subvolumele copacului cu PROGRAME dar din pomul cu WINDOWS sa nu manânci, caci în ziua în care vei mânca din el vei muri negresit". Dumnezeu a zis apoi : "Nu este bine ca omul sa fie singur". Si a luat una din coastele PROGRAMATORULUI si a facut din ea o creatura care sa priveasca neîncetat la PROGRAMATOR , care sa admire si sa iubeasca tot ce va face acesta. Si Dumnezeu a numit creatura:USER. Programatorul si user-ul se descurcau de minune. Dar Bill era mai siret decit toate fiarele WORD-ului pe care le facuse Dumnezeu.El a zis USER-ului: "Oare a zis Dumnezeu cu adevarat:?" USER-ul a raspuns: "Dumnezeu ne-a permis sa rulam orice program si sa folosim orice data dar ne-a spus sa nu rulam WINDOWS-ul, ca vom muri". Atunci Bill a spus USER-ului : "Hotarât lucru, daca îl veti folosi nu veti muri, dar Dumnezeu stie ca în ziua în care veti gusta din WINDOWS vi se vor deschide ochii si veti fi ca Dumnezeu, cunoscând binele si raul. Veti fi capabili sa creati si voi orice doriti, printr-o simpla apasare de MOUSE". Si USER-ul a vazut ca fructele WINDOWS-ului erau placute de privit si usor de folosit, s-a gândit ca era de dorit ca ele sa deschida cuiva mintea. A luat deci din ele si le-a încercat, a dat si PROGRAMATORULUI, care era alaturi, si acesta le-a încercat si el. Atunci au deschis ochii amindoi si au început sa se teama ca orice învatatura ar deveni inutila, din moment ce totul va putea fi înlocuit cu WINDOWS-ul. Dar USER-ul instalase deja fructul oprit în COMPUTERUL sau si uitându-se rugator în ochii PROGRAMATORULUI, îl convinse si pe acesta sa se bucure alaturi de el. Curând PROGRAMATORUL avu nevoie de noi si noi DRIVER-e si, cum acestea nu se gaseau oriunde, începu sa se agite ca sa faca rost de ele. Atunci se auzi glasul Domnului: "Ce cauti tu atât de înfrigurat?". Si PROGRAMATORUL a raspuns: "Am nevoie de noi DRIVER-e si ma simt ca în DOS-ul gol fara ele". Si Dumnezeu a zis: "Cine ti-a spus tie ca ai nevoie de noi DRIVER-e? Ai rulat cumva WINDOWS-ul?". PROGRAMATORUL a raspuns spasit: "USERUL pe care mi l-ai dat sa fie lânga mine, mi l-a adus si l-am încercat". Si Dumnezeu a spus USER-ului: "Ce ai facut?". USER-ul a raspuns: "Bill m-a amagit si am încercat..." Dumnezeu i-a zis lui Bill: "Fiindca ai facut lucrul acesta, blestemat esti sa fii invidiat de toate creaturile pamântului. Si toti USER-ii, de câte ori se vor încurca în crengile WINDOWS-ului, pe tine te vor înjura. În veci vei fi nevoit sa creezi noi si noi ramuri pentru WINDOWS si nimic altceva" Dumnezeu a zis apoi USER-ului: "Voi mari foarte mult suferinta si însarcinarea ta. WINDOWS-ul te va dezamagi zi de zi si-ti va epuiza toate resursele de MEMORIE. Vei fi nevoit sa folosesti programe jalnice si vei apela umil la ajutorul programatorului iar el va stapâni peste tine" Dumnezeu s-a întors spre PROGRAMATOR si i-a zis: "Fiindca ai ascultat de glasul USER-ului si ai folosit ceea ce eu ti-am poruncit sa nu folosesti, blestemat esti sa nu fii niciodata linistit. Toate programele tale vor avea erori si vei fi nevoit sa le depanezi si sa le tot depanezi, zilnic, pâna la sfârsitul veacurilor". Si Dumnezeu îi azvârli pe toti din CENTRUL DATA si închise usa în spatele lor. Apoi Dumnezeu a creat PAROLA. GENERAL PROTECTION FAULT
  9. ://blog.pcmadd.com/concurs-articole-blog-vara-2014/ Indrazneste si Castiga – ( editia 15 iunie -30 august 2014 ) Scrie un Articol din domeniu IT pe tema “Cum sa…”, si poti castiga premii interesante Regulament Concurs 1. Inscrierea la concurs se face printr-un mail la adresa: ioana.bolboaca@pcmadd.com 2. Articolele aprobate vor fi postate pe Blogul PcMadd sau pot fi direct editate de voi si doar activate de dept. Online m@dd 3. Tema concursului: “Articol IT: Cum sa”. Articolele trebuie sa aiba minim 400 caractere. Acestea trebuie promovate pe Facebook, Twiter si Google+, prin LIKE-uri si SHARE-uri. Fiecare LIKE pe retelele de socializare= 1 punct. 4. Castiga articolul cu cele mai multe puncte acumulate. 5. Perioada de desfasurare: 15 iunie -30 august 2014. Iar desemnarea castigatorilor va fi facuta pe 1 septembrie 2014. Toti castigatorii vor primi pe langa premiu si un cupon de 10% discount la prima comanda in magazinul pcmadd.com Premii: Premiul 1 – 1x Boxa Dell Wireless ( 390 lei ) + Mouse Microsoft Bluetooth (200 lei) Premiul 2 – 1x Dock Logitech Alto (100 lei) + Stick Madd 8 GB (35 lei) Premiul 3 – 1x Geanta Laptop Dell 14″ (90 lei) Mentiune – 5x Boxe de Laptop Dell (60 lei). Important* Toti participantii care au un minim de 100 share/ like la articolul lor primesc un card VIP m@dd gratuit 6. Toate articolele inscrise in concurs, trebuie sa fie scrise de cel care le trimite, si sa detina drepturi de autor asupra lor. 7. Prin inscrierea la concurs si trimiterea materialelor, Madd ElectronicsGroup primeste dreptul de folosire a articolelor pe o perioada nelimitata. Dreptul de autor va apartine tot participantului! 8. Un articol poate fi respins (nepublicat) fara nicio explicatie din partea noastra. Mult succes! ://.pcmadd.com/concurs-articole
  10. Please start this Game of the Week Challenge Tetris Build solid lines to clear and get points. Clear 4 rows at the same time and you've just Tetris'd!
  11. Incepand cu prima zi a lunii octombrie 2013, Madd Electronics Group (.pcmadd.com) lanseaza mai multe concursuri, printre care si un concurs dedicat exclusiv prietenilor de pe facebook. Pentru a participa trebuie sa intrati pe pagina de facebook (s://.facebook.com/maddelectronics) al pcmadd.com si sa cautati imaginea care promoveaza concursul si sa ii dati like si share, asa cum este descris si in regulamentul concursului disponibil in mod gratuit pe site-ul pcmadd.com
  12. ://.youtube.com/watch?v=zgEdam1aW4Q&feature=player_embedded ://.youtube.com/watch?v=zgEdam1aW4Q&feature=player_embedded Oamenii de stiinta din China au realizat o performanta de rasunet, creand cel mai rapid supercomputer din lume care este capabil sa execute 33,86 de cvadrilioane de operatii pe secunda, depasind modelul Titan din Statele Unite. Supercomputerul Tianhe-2 costa 100 de milioane de dolari si poate ajunge la o performanta de varf de 54,9 de cvadrilioane de operatii pe secunda, potrivit Universitatii Nationale de Tehnologie de Aparare din China care a construit calculatorul, scrie The Hindu. Predecesorul computer chinez, Tianhe-1A a fost cel mai rapid supercomputer din lume in perioada noiembrie 2010 - iunie 201, fiind apoi intrecut de calculatorul K din Japonia, conform agentiei de stiri Xinhua News. Tianhe-2 sau Calea Lactee-2 va fi integrat la Centrul National din Guangzho, China pana la sfarsitul anului, potrivit publicatiei Top 500, care realizeaza clasamentul celor mai puternice computere din lume. Aparitia surpriza a computerului Tianhe-2, cu doi ani inaintea planificarii, marcheaza prima revenire a Chinei pe pozitia nr.1 din noiembrie 2010.Tianhe-2 are 16.000 de noduri, fiecare cu doua procesoare Intel Xeon IvyBridge si trei procesoare Xeon Phi care formeaza impreuna un total de 3.120. 000 de nuclee de calcul.Pe locul al doilea in topul computerelor din intreaga lume se afla Titan, sistemul Cray XK7 instalat la Departamentul Energiei de la Oak Ridge National Laboratory din Statele Unite. "Cele mai multe dintre componentele sistemului Tianhe-2 au fost realizate in China", a declarat Jack Dongarra, editor la Top 500.
  13. In 2012 implinim 10 ANI de activitate! Si asta datorita voua, clientilor si colaboratorilor nostri in fata carora ne plecam cu respect! Si pentru ca orice aniversare trebuie sa fie insotita de surprize, va invitam sa descoperiti in magazinele noastre promotiile speciale. LICENTE WINDOWS GRATUITE Cu ocazia aniversarii a 10 ani m@dd iti oferim gratuit licente Windows XP Home & Windows 7 Home pentru orice calculator/ laptop achizitionat de tine. in perioada urmatoare ! * Nota! Valabil doar pentru produsele care au COA propriu, iar in cazul sistemelor P4 si a laptopurilor sh se poate instala doar XP home daca au COA XP inital . 10% REDUCERE ((a)) Daca ai fost client m@dd in perioada 2002-2011, vino cu orice factura m@dd si cu ocazia aniversarii a 10 ani de activitate iti 10% reducere pentru o comanda de minimum valoarea facturii aduse. (() Daca nu ai fost client m@dd pana acum, vino in magazinele noastre , iar cu ocazia aniversarii a 10 ani de activitate iti oferim cadou 10% reducere pentru urmatoarea comanda de minimum valoarea primei facturi oricand vrei in acest an. * Nota! Discountul de 10% este valabil o singura data pentru un client pe parcursul promotiei ! .pcmadd.com/10ani
  14. 2 solutii sunt cele mai comune in cazul acesta :- Instalati ultima versiune de Adobe Flash Player- Folositi tool-ul atasat si dezinstalati .net Framework si apoi dupa restart reinstalati .net Framework 3.5 Sp1 full If problem still persists then you have to disable Windows firewall for Yahoo messenger. To do this, perform following steps.1. Click on the Start button on the task bar on your desktop.2. Go to Control Panel.3. Double-click on Windows Firewall.4. Next, click on Security.5. Now select "Allow a Program through Windows Firewall".6. Click on Exceptions tab.7. Scroll down the list and place a check mark next to "Yahoo Messenger" and "Yahoo FT server".8. Now relaunch Yahoo messenger.If problem does not go then re-install the application.To avoid Yahoo Messenger Crashes, it would be wise to download reliable registry cleaner and PC optimizer software. Oftentimes yahoo messenger crashes when there is corrupted or some file is missing in Windows registry clean_tool.zip
  15. Din data de 01.12.2003 la achizitonarea de sisteme de la firma noastra veti primi GRATUIT si un CD cu drivere , realizat de catre tehnicienii nostrii , CD care incearca sa acopere o paleta cat mai larga din drivere pentru componentele si sistemelor PC achizitionate de la firma noastra !
  16. PREZENTARE GENERALÃ … Componentele unui calculator sunt în cea mai mare parte comune pentru marea majoritate a calculatoarelor, acestea putând fi extinse între limite, pânã nu demult, foarte greu de imaginat.Sã vedem ce contine o astfel de configuratie minimalã (entry-level system), necesarã si suficientã pentru buna functionare a unui calculator. : Monitorul (sau display-ul) - dispozitivul pe care utilizatorul poate vizualiza în mod dinamic informatiile.: Tastatura si mouse-ul - prin care informatiile (date sau comenzi) pot fi introduse în calculator.: Unitatea Centrala - partea cea mai complexã a calculatorului;Din ce se compune aceasta din urmã?: Microprocesorul - "creierul " calculatorului - este un circuit integrat ale cãrui functii sunt extrem de complexe, începând cu prelucrãri aritmetice si logice ale informatiei, stocarea temporarã a acestora si continuând cu coordonarea tuturor celorlaltor componente. Tendinta generala este ca microprocesorul sã fie cât mai mult degrevat de aceastã ultimã functie, creându-se circuite specializate pentru aceasta.: Memoria internã (RAM) - este memoria în care se încarcã programele lansate în executie la un moment dat, precum si datele prelucrate de acestea. La oprirea calculatorului aceasta îsi pierde continutul.: Placa de bazã (motherboard) - contine soclul în care se monteazã microprocesorul, soclurile pentru memoria RAM, memoria cache externã, controller-ele pentru unitãtile de memorie externã (FDD si HDD), interfata pentru porturile de comunicatie serialã si paralelã, chip-urile care controleazã bus-urile ISA si PCI, precum si BIOS-ul.: Memoria externã - este folositã în stocarea permanentã a informatiei (date si programe), folosind pentru aceasta un mediu magnetic (în cazul floppy-disk-ului sau al discului flexibil, suportul este un disc de celuloid, iar în cazul hard disk-ului - discul dur, suportul fiind format din unul sau mai multe discuri metalice).: FDD-ul are o capacitate de stocare mai micã, valoarea uzualã fiind de 1.44 MB. Principala caracteristicã a acestui dispozitiv o constituie amovibilitatea mediului de stocare (adicã, posibilitatea de a fi transportat doar suportul informatiei în scopul transferãrii sau arhivãrii acestor informatii).În ultimii ani s-au afirmat câteva standarde noi: 2.88 MB la IBM, 120 MB, sustinut de Compaq, si 100 MB lansat de IOMEGA, varianta cea mai rãspanditã în acest moment.: HDD-ul are o capacitate de stocare mult mai mare, valoarea uzualã fiind la ora actualã de ordinul gigaoctetilor. În acest dispozitiv sunt stocate toate programele precum si majoritatea datelor utilizate, indiferent cã ele reprezintã text, numere, grafice, sunete, animatii sau filme.: Carcasa, bineînteles, este cea care "tine" laolaltã toate componentele. Ea contine toate accesoriile necesare pentru a permite montarea celorlaltor componente în interiorul ei, precum si sursa de alimentare a calculatorului. : Interfata graficã, denumitã uzual VGA sau SuperVGA, de la un standard impus cu multã vreme în urmã, este dispozitivul care tranformã informatiile manipulate de calculator în semnale compatibile cu monitorul în scopul creãrii de imagini pe acesta. Modele din ce în ce mai evoluate ale zilelor noastre contin un procesor de imagine ce degreveazã microprocesorul central de sarcina prelucrãrii informatiei grafice ce va apare pe monitor. Este asa numitul accelerator. Tot pe ea se aflã memoria video, cea care retine aceste informatii pânã când monitorul este capabil sã le afiseze.Poate nu o sã credeti, dar cam atât contine fizic un calculator uzual.Doriti sã folositi, în viitor, alte device-uri (dispozitive)alãturi de cele prezentate mai sus în calculatorul dvs.?: Cel mai rãspândit la ora actualã în lumea calculatoarelor si totodata indispensabil este CD-ROM drive-ul, cititorul de compact discuri. Aceste dispozitive pot citi CD-urile audio, dar adevãrata lor aplicatie o constituie citirea de CD-ROM-uri, discuri asemãnãtoare ca mãrime si principii de stocare a informatiei cu cele audio, dar care contin în loc de sunet, date.: Unitãtile de backup sunt medii de stocare a datelor. Acestea sunt folosite pentru crearea copiilor de sigurantã.: Placa de sunet permite redarea fisierelor audio din jocuri sau alte aplicatii. Folosit cu un CD-ROM si boxe audio, permite transformarea calculatorului Dvs. într-o veritabilã combinã muzicalã.: Fax-modem-ul înlocuieste cu succes functiile unui fax de birou permitând si utilizarea lui ca robot telefonic, sau conectarea calculatorului la serviciile Internet. Pentru a transpune faxurile receptionate pe hârtie, este necesarã si o imprimantã, iar pentru preluarea documentelor de pe hârtie, un scanner. Pentru faxuri conectarea se face la un port serial.: Plãcile de retea sunt folosite în realizarea retelelor de calculatoare. Cu ajutorul retelelor se realizeazã o cooperare între calculatoare (se permite folosirea în comun a resurselor, de exemplu a unei imprimante).: Joystick-ul poate fi folosit cu succes în mãrirea confortului utilizatorului de jocuri pe calculator. Necesitã un port special pentru joystick, existent la ora actualã pe majoritatea calculatoarelor echipate multimedia.: Mult mai popularã este imprimanta, dispozitivul folosit pentru a tipãri pe hârtie informatiile dorite. Modelele uzuale folosesc tehnologia matricialã (o matrice de ace care percuteazã o bandã tusatã pentru a imprima prin puncte hârtia), tehnologia jetului de cernealã (un jet de picãturi de cernealã foarte fine sunt dirijate spre hârtie sub presiunea unui efect termic de dilatare sau a unuia piezoelectric), sau tehnologia laser (care foloseste pentru imprimare o pulbere finã de grafit, numitã toner).: Plotter-ul poate transpune desene tehnice pe hârtie format A0 sau A1. Necesitã cablu de conectare la portul paralel al calculatorului.: Tableta graficã este utilã în aplicatii de genul AUTOCAD, sau pentru desenatori si graficieni în editarea lucrãrilor acestora, sub programe dedicate, unde este totusi nevoie de o pensulã "digitalã". Se conecteazã la un port serial al calculatorului.: Scanner-ul poate fi util în transpunerea si editarea imaginilor de pe hârtie, în fisiere speciale, pe calculator. Aceste fisiere pot fi convertite în fisiere text (recunoastere de text) sau pot fi modificate (prelucrare imagini grafice). Pentru conectare este însotit de interfata aferentã, sau se poate conecta la portul paralel, în functie de model.:DVD-ul (Digital Versatile Disk)2.2...…SI ÎN DETALIUMONITORUL Pornind de la un simplu afisaj, pe care se puteau urmãri liniile de comandã si, eventual, rãspunsurile la acestea (în cazul în care nu erau direct tipãrite), terminalul video a cunoscut o evolutie permanentã, trecând prin mai multe stadii, atât în ceea ce priveste tehnologia de fabricare, cât si performantele oferite, drumul parcurs fiind unul ascendent. Astfel, standardele video care s-au succedat de-a lungul evolutiei tehnicii de calcul au fost: MDA (Monochrome Display Adapter), CGA (Color Graphics Adapter), EGA (Enhanced Graphics Adapter), VGA (Video Graphics Array) si SVGA (Super Video Graphics Array). Odatã cu standardul VGA s-a trecut la un sistem analogic (anterior se folosea unul numeric), pentru obtinerea culorilor, fiecare culoare putând fi afisatã la diferite niveluri de intensitate si, în consecintã, reusindu-se obtinerea a milioane de nuante posibile (cazul SVGA). Astãzi, toate monitoarele acceptã standardul SVGA, existând însã o compatibilitate de sus în jos pentru programele ce erau rulate în MDA, CGA sau EGA (programele, jocurile de sub DOS).Modalitatea de fabricatie cu rãspândirea cea mai mare este aceea bazatã pe tubul catodic (CRT - Cathodic Ray Tube), folositã si în cazul televizoarelor. Astfel, componenta de bazã, tubul catodic, constã într-o incintã vidatã, din sticlã, la o extremitate aflându-se un tun de electroni, iar la cealaltã un ecran pe care este depus un strat de fosfor. Electronii emisi sunt accelerati si directionati prin intermediul câmpurilor magnetice produse de bobinele de deflexie si control. Din impactul asupra materialului de pe suprafata ecranului rezultã lumina necesarã formãrii imaginii. Persistenta acesteia are însã un timp limitat, astfel cã trebuie reluatã bombardarea cu electroni a ecranului. Cursa fasciculului de electroni pe suprafata ecranului este de la stânga la dreapta si de sus în jos, parametrul ce descrie viteza de parcurgere a dimensiunii orizontale numindu-se frecventa de baleiere orizontalã, iar cel corespunzãtor explorãrii întregului ecran pe verticalã fiind frecventa de baleiere verticalã (sau de reîmprospãtare ). O vitezã micã de reîmprospãtare duce la un tremur neplãcut al imaginii, recomandatã fiind alegerea unui monitor care sã accepte o limitã superioarã a acestor frecvente cât mai mare (ex. monitoarele SONY de 15" într-o rezolutie de 640x480 oferã o frecventã maximã de refresh de 120 Hz), media fiind în jurul a 70Hz. Trebuie semnalat aici faptul cã adaptorul video, sau cardul video, prezent în calculator si responsabil de furnizarea semnalului pentru monitor, poate oferi frecvente de refresh superioare celor suportate de anumite monitoare, aceasta ducând la pierderea imaginii sau chiar la defectare. În perioada de început a calculatoarelor personale, monitoarele erau de obicei monocrome, trecându-se rapid la înlocuirea lor cu monitoarele color. Structura internã diferã prin faptul cã cele monocrome (nu neaparat alb-negru) au un unic tun de electroni, luminoforul ecranului fiind de un singur tip, spre deosebire de cele color, unde se folosesc trei tunuri, suprafata internã a ecranului prezentând grupuri de trei luminofori (rosu, verde si albastru), activate de tunurile corespunzãtoare. Prin combinatia acestor culori primare se obtin toate celelalte nuante. O departajare între monitoare se mai poate face pe baza formei ecranului pe care-l posedã. Astfel, ecranele comune sunt curbe (calotã sfericã), fiind similare celor de la televizoare. Tendinta generalã, însã, manifestatã si de utilizatorii de calculatoare personale, este spre suprafata platã, eliminându-se astfel reflexiile obositoare pentru ochi. Un exemplu demn de remarcat în acest sens este tubul TRINITRON (conceptie SONY) care, pe lângã suprafata platã, prezintã si o tehnologie specialã de fabricatie cu rezultate notabile în calitatea si precizia imaginii. O caracteristicã importantã a monitoarelor este rezolutia sau, altfel spus, numãrul de elemente de imagine ce pot fi redate (un element de imagine se numeste pixel). Prin cresterea numãrului de pixeli se mãreste fidelitatea exprimãrii unei imagini (în SVGA rezolutia de lucru obisnuitã în aplicatii grafice este 1024x768). Datoritã diferentei existente între monitoarele color si cele monocrome (luminofor, respectiv grup de luminofori), s-a introdus un alt parametru, dot pitch (distanta între puncte), constând în distanta mãsurabilã în milimetri între triadele de luminofori. Cu cât aceasta este mai scazutã, cu atât imaginea este mai precisã (este recomandatã o distantã sub 0,28mm pentru monitoarele de 14'', 15'' si sub 0,31mm pentru cele mai mari). Explorarea de cãtre fascicolului de electroni a ecranelor monitoarelor poate fi fãcutã în douã moduri, neîntretesut (non-interlaced sau NI) si întretesut (interlaced). Primul caz constã în faptul cã fascicolul de electroni parcurge ecranul linie cu linie într-o singurã trecere, în cel de-al doilea caz existând douã treceri sus - jos: prima datã liniile impare, apoi cele pare. Primul mod conduce la o calitate video mai bunã. O altã caracteristicã importantã a monitoarelor este dimensiunea (diagonala) tubului, mãsuratã de obicei în inch, cele mai rãspândite fiind valorile de 14, 15, 17 si 21 inch. De remarcat cã, în general, partea utilã este mai micã decât diagonala tubului. Diagonalele mari oferã o acuratete deosebitã a imaginii, detaliile fiind mult mai clare, lucru necesar în aplicatiile de prelucrare graficã sau în editarea de publicatii. Tendinta actualã este de a se produce monitoare cu o protectie maximã a utilizatorului la posibilele efecte ale câmpurilor electro-magnetice. Un standard general acceptat, care fixeazã valoarea emisiilor la un nivel lipsit de pericol, este acela stabilit de guvernul suedez în 1990 si cunoscut sub denumirea de MPR II. Relativ la aceasta, o siglã des folositã în documentatia monitoarelor este LR NI, cu semnificatia Low Radiation NonInterlaced (Radiatie scãzutã, Neîntretesut). Alte standarde de protectie foarte rãspândite sunt TCO95, TÜV. O facilitate adãugatã de curând monitoarelor, este aceea a comunicãrii cu card-ul video, asigurându-se astfel adaptarea semnalului video la disponibilitãtile monitorului (DDC-Display Data Channel). Nu se poate încheia fãrã a fi specificatã o categorie aparte de terminale video, aceea bazatã pe tehnologia cristalelor lichide LCD, folosite îndeosebi în domeniul laptop-urilor, având ca trãsãturã definitorie ecranul plat, consumul extrem de redus, coroborat însã si cu o strãlucire mai redusã, tehnica fiind continuu îmbunãtãtitã prin prisma avantajelor oferite (ergonomie prin dimensiuni reduse, precizie în afisare).PROCESORUL În general, procesorul, sau Unitatea Centrala de Procesare, se compune din: registri interni, o unitate logicã si de calcul a numerelor întregi, o unitate de calcul în virgulã mobilã, legate între ele prin magistralele interne de date si de adrese. Rolul acestuia este de a executa calcule si de a procesa datele într-un sistem. De la aparitia lui 8086, în 1978, pânã astãzi, procesoarele au evoluat în mai multe etape, procesoarele deosebindu-se prin lãtimea magistralelor si a registrelor, frecventa de lucru si eficienta exploatãrii datã de complexitatea algoritmilor de calcul. Pentru a ne forma o idee despre performantele procesoarelor de astãzi, trebuie sã specificãm cã procesorul 8088 avea magistrala de date pe 8 biti, cea de adrese pe 20 biti, registrii interni pe 16 biti, iar o instructiune era executatã în 12 perioade de ceas. Intel, principalul producãtor de procesoare, a dublat performantele cel putin o datã la doi ani. Procesorul 486 este de douã ori mai rapid decât un 386 la aceeasi frecventã, aceasta datorându-se urmãtoarelor caracteristici:- timpul redus de executie al unei instructiuni care este de numai douã perioade de tact;- are integratã o memorie imediatã de 8K (memorie cache internã), împreunã cu controlerul pentru aceasta; acest tip de memorie este o zonã de memorie foarte rapidã, încorporatã în procesor si are rolul de a pãstra o parte din seturile de instructiuni si de date cu care cipul lucreazã în mod curent;- de asemenea modul de citire-scriere denumit burst (adicã "in salva"), care permite transferul unui bloc de 16 octeti în 5 perioade de tact;- si coprocesorul matematic, care este pentru prima datã integrat în acelasi cip, lucrând sincron cu procesorul. Un salt substantial s-a produs cu a cincea generatie de cipuri lansatã de INTEL. Pentium-ul, realizat din 3.3 milioane de tranzistoare, contine douã magistrale de date, cu douã unitãti pentru numere întregi, si o unitate pentru virgula mobilã, ceea ce înseamnã cã poate prelucra simultan douã instructiuni. Dimensiunea memoriei cache interne se dubleazã la 16K (8K pentru instructiuni si 8K pentru date). Desi cipul Pentium are o magistralã pe 64 biti, pentru comunicatia cu sistemul, registrii lui interni sunt de 32 biti. Structura pipeline, care-i permite procesarea rapidã si în paralel a instructiunilor, este organizatã pe 5 nivele. Gama frecventelor pentru acest cip este 75-200MHz. PentiumPro reprezintã generatia a sasea si a apãrut la începutul anului 1995. Fatã de predecesorul sãu, contine douã pastile de siliciu: una continând procesorul principal, împreunã cu primul nivel de memorie cache, pe care sunt integrate peste 5,5milioane de tranzistoare, iar cealaltã adãposteste memoria cache secundarã, cu capacitate de 256K sau 512K, alcãtuitã din 15,5 milioane tranzistoare, respectiv 31 milioane tranzistoare. Varianta 512K este folositã pentru microprocesoarele destinate sistemelor multiprocesor. Pentru frecvente de pânã la 150 MHz s-a utilizat tehnologia de 0.6 microni, iar pentru 200MHz - 0.35 microni. Noua arhitecturã a microprocesorului PentiumPro permite interconectarea mai multor procesoare (2, 4 sau multiplu de 4). În noul procesor existã trei magistrale de date, care permit o prelucrare mai rapidã a acestora prin prelucrarea a trei instructiuni la fiecare tact. PentiumPro desface fiecare instructiune în mici segmente, pe care le prelucreazã într-o succesiune optimã din punct de vedere al timpului. Procesorul opereazã cu acelasi set de instructiuni ca acela al procesoarelor apãrute înaintea lui. Modul de lucru al acestui procesor este denumit de producãtorul INTEL ca "executie dinamicã" si constã în combinarea a trei tehnici: 1. prezicerea saltului 2. analiza fluxului de date 3. executie speculativã. Un salt demn de semnalat îl reprezintã generatia de procesoare MMX. Noutatea ar fi faptul cã este pentru prima oarã de la aparitia procesorului 386 când setul de instructiuni a fost extins cu 57 de noi instructiuni ce implementeazã operatiile cu vectori si matrici. În afarã de aceasta, au fost aduse si alte schimbãri, rezultând un procesor Pentium MMX mult mai rapid decât un Pentium la aceeasi frecventã. Anul 1997 a marcat o puternicã ofensivã a firmelor producãtoare de procesoare. Intel, principalul producãtor de procesoare a scos pe piatã douã modele Pentium MMX si Pentium II. Diferentele dintre cele douã tipuri de procesoare sunt majore si pornesc în primul rând de la tipul de soclu: procesoarele Pentium MMX sunt pe vechiul standard, Socket 7, iar Pentium II vine cu un soclu nou, Slot 1. În acelasi timp, la schimbarea soclului s-a modificat si forma procesorului, Procesorul Pentium II aratã mai degrabã cu o cartelã. Tot o diferentã oarecum externã este frecventa procesoarelor: Pentium MMX a atins doar 233MHz, Pentium II a ajuns la 300MHz, Cyrix nu s-a lãsat mai prejos, varianta MMX purtând numele de Cyrix MX, care este realizat pentru Socket 7, iar frecventa maximã care s-a obtinut pânã acum este de 233MHz. O variantã foarte interesantã o oferã AMD care, cu procesorul K6, încearcã o alternativã la Pentium II. Frecventa maximã a procesoarelor K6 este de 233MHz, iar soclul pe care functioneazã este Socket 7. De asemenea, o altã tendintã interesantã la procesoarele K6 este trecerea spre procesoare hibride, adicã motorul procesorului este RISC, instructiunile x86 fiind interpretate, procedeu care conduce la o crestere semnificatvã a vitezei de calcul.MAINBOARD-ul sau Placa de baza Primele modele contineau procesorul, un banc de memorie (cu cipurile lipite), controller-ul de magistralã AT (ISA pe 8 biti) precum si conectorii acestei magistrale. Orice adãugire (controler de tastaturã, port de comunicatie serialã si/sau paralelã etc.) se fãcea prin intermediul unei interfete montatã pe unul din conectorii ISA. Placa de bazã se configura cu ajutorul unor jumperi si al switch-urilor minidip. Pe mãsurã ce au evoluat plãcile de bazã, au început sã includã mai multe facilitãti: controler de tastaturã, componente BIOS, ceas de timp real etc.. Magistrala ISA s-a dezvoltat la 16 biti (pentru compatibilitate, extinderea la 16 biti a magistralei ISA s-a efectuat printr-un conector în prelungirea celui ISA pe 8 biti). Pentru mãrirea flexibilitãtii, memoria nu s-a mai lipit pe placã, ci s-a montat în socluri speciale DIP, SIP, SIMM / 30 pini si SIMM / 72 pini dându-se astfel posibilitatea utilizatorului sã-si extindã memoria fãrã a schimba placa de bazã. Odatã cu aparitia procesoarelor pe 32biti (386,486) a apãrut nevoia comunicãrii cu perifericele pe magistralele de 32 biti. Astfel, au apãrut magistralele MCA (MicroChannel) si EISA (Extended ISA). Magistrala MCA a fost promovatã de firma IBM în sistemele PS/2 si nu s-a bucurat de prea mult succes, pentru cã IBM nu a fãcut publice specificatiile dupã care a fost conceputã aceastã magistralã. La rândul ei, magistrala EISA nu a cunoscut o dezvoltare prea mare, datoritã lipsei unei standardizãri în ceea ce priveste specificatiile tehnice. Un al treilea tip de magistralã, pe 32 de biti, este magistrala VESA, dezvoltatã la început pentru plãci grafice. Denumirea de VESA Local Bus provine de la faptul cã ea este o magistralã implementatã local, chiar pe magistralele procesorului, fiind singura de acest tip. VESA asigurã compatibilitatea cu ISA, în sensul cã slotul VESA este un supliment al slotului ISA. În cele din urmã, firma INTEL a reusit sã impunã pe piata subansamblelor magistrala PCI, folositã mai ales de interfetele care lucreazã cu o vitezã mai mare. Magistrala PCI a fost conceputã, în varianta pe 32 de biti, în concordantã cu cele mai noi specificatii din domeniul magistralelor: Plug'n'Play, Bus Mastering etc.Cele mai noi plãci de bazã includ controller-ul de magistralã, controller-ul de tastaturã, controller-ul de memorie cache, controller-ul de DMA, controller-ul de întreruperi, BIOS, memorie nevolatilã (în tehnologie CMOS).Începând cu plãcile de bazã de 486, majoritatea functiilor esentiale sunt preluate de un set de circuite integrate numit chipset-ul plãcii de bazã. CHIPSET Principala componentã a plãcii de bazã este chipsetul (Intel îi mai spune si PCI set). Acesta se referea, initial, la un grup numeros de cipuri care se ocupau de îndeplinirea unor functii, precum controlul cache-ului, controlul accesului direct la memorie, transferul de date pe magistrala de intrare/iesire, controlul întreruperilor (de aici si denumirea de set de chipuri). În prezent, datoritã integrãrii mari la care s-a ajuns, chipsetul contine practic doar douã chipuri separate, dintre care cel mai important îi dã numele. Chipsetul este important pentru cã determinã caracteristici, precum: - tipuri de procesoare suportate; - numãrul maxim de procesoare suportate; - cache-ul maxim; - tipul de memorie RAM suportat. Când a inventat Pentium-ul si bus-ul PCI, Intel a hotãrât sã producã si chipset-uri ajungând în prezent sã domine piata. Iatã, în continuare, o scurtã prezentare a chipset-urilor Pentium, produse de Intel:INTEL 430LX (Mercury) - a fost primul fiind disponibil la frecventele de 60 si 66MHz (pt. primele procesoare Pentium de atunci). Avea socket 4, era alimentat la 5V, suporta max. 128MB RAM si avea un cache de 64KB lipit direct pe placã.INTEL 430NX (Neptune) - suportã Pentium-urile de la 90 la 133MHz, chiar si în configuratie dual, maxim 512KB de cache, max. 512MB RAM. INTEL 430FX (Triton) - cel mai de succes chipset la vremea lui, a adãugat suport pentru EDO RAM, pentru cache pipelined burst si noul standard PCI 2.0. INTEL 430HX (Triton II) - fatã de FX are avantaje precum: suport pentru memorie ECC sau cu paritate, suportã max. 512 MB RAM, suportã USB si un nou standard PCI 2.1, de asemenea, oferã suport pentru douã procesoare. INTEL 430VX - este un FX cu suport pentru SDRAM, pentru noi procesoare, cu PCI 2.1 s.a. INTEL 430TX - este un VX cu timpi mai buni de SDRAM, cu suport pentru interfata UltraDMA/33 si cu un consum mai mic de energie. Pentru generatia a 6-a de procesoare (Pentium Pro, Pentium II), Intel a lansat urmãtoarele trei chipset-uri: INTEL 450GX/ KX (Orion) - primul chipset de Pentium Pro a fost proiectat pentru aplicatii server/workstation. Varianta de server (GX) suportã 4GB de memorie RAM "interleaved", patru procesoare si douã bus-uri PCI, iar varianta workstation (KX) suportã 1GB de memorie si douã procesoare. INTEL 440FX (Natoma) - este chipset-ul cel mai consacrat de Pentium Pro si este o dezvoltare a lui 430HX. Principalul dezavantaj al acestuia este lipsa suportului de Ultra DMA/33 si de SDRAM. INTEL 440LX - este un chipset optimizat pentru folosirea procesorului Pentium II si a noului port video: AGP (Advanced Graphics Port). Suportã SDRAM, Ultra DMA/33, interfatã USB. Componenta BIOS este o colectie de rutine în limbaj de asamblare stocate într-un chip de tip EPROM sau EEPROM. Acestea sunt puntea între sistemul de operare si hardware. Prin intermediul unui program stocat tot aici (SETUP), se pot configura parametrii de functionare ai sistemului. Acesti parametri sunt retinuti într-un chip de memorie staticã de capacitate micã si consum foarte redus, alimentatã în permanentã prin intermediul unui acumulator. Principalele companii specializate în proiectarea unor produse ROM BIOS sunt: AMI, AWARD SOFTWARE, PHOENIX SOFTWARE.Ergonomia nu s-a îmbunãtãtit foarte mult în domeniul mother-board-urilor. Noul design ATX remediazã si eliminã o serie intreagã de probleme: 1. Conectorii pentru tastaturã si mouse sunt plasati într-o carcasã de metal si au format PS/2. 2. Sloturile SIMM sunt asezate în asa fel încât plãcile de extensie nu le deranjeazã si sunt mai usor accesibile. 3. Conectorii pentru cablurile harddisk-urilor si unitãtilor floppy sunt mai apropiate de acestea. 4. Porturile seriale si paralele se gãsesc în partea din spate a PC-urilor. 5. Un nou tip de conector de alimentare pentru placa de bazã cu 20 pini, la care sursa se poate conecta într-o singurã pozitie. În plus, alimentarea a fost dotatã cu o nouã functie, prin care calculatorul poate fi închis software. 6. Soclul ZIF (Zero Insertion Force) pentru CPU nu se mai aflã în spatele plãcilor de extensie, ci în dreapta lor. 7. Locul din spatele plãcilor de extensie nu contine componente înalte, care sã împiedice instalarea plãcilor lungi. 8. Pe aceste mother-board-uri se gãsesc deja chipset-uri în capsule BGA. La aceste modele, conectorii nu se mai aflã în partea lateralã a cip-ului, ci dedesubt, sub forma unor sfere minuscule, rezultând de aici o importantã economie de spatiu. A apãrut o nouã interfatã serialã USB (Universal Serial Bus) cãreia INTEL, COMPAQ si alte firme de prestigiu îi acordã o mare importantã. Pe aceastã interfatã pot fi conectate pînã la 127 de periferice. Un alt tip de interfatã se ocupã de comunicatia în infrarosu cu alte dispozitive externe (camere digitale, printere, mous), - IRDA.SIMM Memoria de lucru a calculatorului (memoria DRAM) este, în ciuda dimensiunii reduse, o componentã determinantã pentru performantele globale ale sistemului. Memoria este spatiul de lucru primar al oricãrui calculator. Lucrând în tandem cu procesorul, are rolul de a stoca date, programe, care pot fi accesate imediat si în mod direct de cãtre microprocesor sau alte dispozitive ale sistemului. De asemenea, memoria este în centrul oricãrei operatii pe care un calculator o executã realizând legãtura dintre software si CPU. Fizic, memoria internã este alcãtuitã din mai multe circuite integrate dispuse initial direct pe placa de bazã, iar apoi pe o rigletã ce se înfige într-un soclu special (este cazul SIPP-ului Single "In-Line Pin Package" si SIMM-ului "Single In-Line Memory Module" si DIMM-ului "Dual In-Line Memory Module"). Trecerea de la cipurile lipite direct pe placa de bazã la cele aflate pe sloturi este importantã, deoarece devine posibil upgrade-ul, iar schimbarea unui modul defect se face usor. Din punct de vedere intern, memoria RAM este aranjatã într-o matrice de celule de memorie, fiecare celulã fiind folositã pentru stocarea unui bit de date (0 sau 1 logic). Datele memorate pot fi gãsite practic instantaneu (un timp de ordinul zecilor de ns) prin indicarea rândului si coloanei la intersectia cãrora se aflã celula respectivã. Conectarea memoriei interne la celelalte componente ale calculatorului se face prin intermediul celor douã magistrale: de date si de adrese. Odatã cu gruparea sistemelor în jurul magistralelor de date de 32 biti si 64 biti, SIMM-urile trec de la 30 pini la 72 pini si chiar la 128 pini în cazul dimm-urilor(Dual In-Line Memory Module). Tehnologia DRAM este cea mai întâlnitã în sistemele actuale. Numele de RAM dinamic provine de la faptul cã este reîmprospãtatã periodic pentru a retine datele stocate în celulele de memorie. Aceastã reîmprospãtare este necesarã, deoarece o celulã de memorie este un mic condensator care stocheazã sarcina electricã. Datoritã costului mic si dimensiunii reduse, DRAM-ul este preferat pentru implementarea memoriei principale a sistemelor. Multe calculatoare folosesc astãzi tehnologia FPM (Fast Page Mode). Acest tip de memorie este o îmbunãtãtire a unei tehnologii DRAM mai vechi prin facilitatea de a lucra în "pagini de memorie ". O paginã de memorie este descrisã ca fiind sectiunea de memorie disponibilã prin selectarea unei adrese de rând. Astfel, cu module FPM controller-ul de memorie trebuie sã specifice adresa de rând doar o singurã datã, pentru a accesa date din cadrul aceleeasi pagini, ceea ce face ca procesul de interogare a memoriei sã fie ceva mai rapid, comparativ cu DRAM-ul clasic. Un alt tip de DRAM este cel de tip EDO. Avantajul principal al unui modul EDO este capacitatea sa de a mentine datele valide la iesire, chiar si dupã ce semnalul care valideazã adresa de coloanã devine inactiv. Acest mod de lucru permite procesoarelor mai rapide sã-si organizeze timpul mai eficient, realizând mai multe sarcini fãrã a astepta dupã o memorie mai lentã. În concluzie, EDO este cu un pas înainte fatã de tehnologia FPM, permitând, pentru o vitezã datã a chip-urilor, un acces al CPU la datele din memorie cu 10 -15 % mai rapid.DIMM este prescurtarea de la Dual Inline Memory Module si se referã la împachetarea RAM-ului pe care îl contine si nu la tipul acestuia din urmã (ca si SIMM-ul). În prezent, DIMM-urile sunt disponibile numai în tipul SDRAM iar unul din beneficiile pe care le oferã este acela cã, având o magistralã de date de 64 de biti (72 biti, dacã are paritate), se poate fi folosit un singur modul pe o placã de Pentium, care, în mod normal, necesitã cel putin douã SIMM-uri. Deasemenea, se pot pune alãturat DIMM-uri de capacitate diferitã, eliminând asfel nevoia împerecherii de la SIMM-uri. SDRAM provine de la prescurtarea lui Synchronus Dynamic RAM, care semnificã posibilitatea de a manipula date în mod sincron cu ceasul de sistem, eliminând astfel timpi suplimentari de asteptare a procesorului. În mod curent, DIMM-ul de tip SDRAM poate sã lucreze pânã la frecventa de 100MHz, iar într-un viitor apropiat chiar si la 120MHz; SIMM-urile de tip FPM sau EDO, la timpi de acces de 60ns, pot lucra la maximum 66MHz, frecventã care va fi probabil depãsitã într-un viitor relativ apropiat. Datoritã cerintelor tot mai mari de DRAM, venite din partea soft-ului dezvoltat din ultimul timp, si datoritã îmbunãtãtirii tehnologiilor de realizare a circuitelor integrate, devin uzuale sistemele cu 16, 32, 64 sau chiar 128Mb.HARD-DISK-ul O unitate de hard disk este un dispozitiv închis ermetic, care stocheazã informatiile din sistem. Ce se ascunde în spatele acestei carcase ermetice? În primul rând mai multe discuri metalice acoperite cu un strat foarte subtire de substantã magneticã. Pentru fiecare fatã a fiecãrui disc existã un cap de scriere/citire care este plasat pe un brat si este separat de suprafata discului de un strat subtire de aer. Deoarece capul de scriere se miscã radial, cu pasi foarte mici, discul este perceput de acesta ca o multime de piste concentrice. Procesul de scriere/citire a datelor este asemãnãtor cu înregistrarea/redarea muzicii pe un casetofon. Discul nu stocheazã numai datele pe care i le furnizeazã procesorul calculatorului ci si o multime de biti pentru corectia erorilor, care pot fi comparati cu bitii de paritate ai memoriei principale. Necesitatea unor capacitãti tot mai mari a HDD a determinat micsorarea tot mai mult a "bulelor magnetice" (care contin practic informatia) precum si spatiile dintre acestea. Pentru rezolvarea problemelor de corectie ce s-ar putea ivi, HDD-urile sunt echipate cu un DSP -Digital Signal Processor-specializat în prelucrarea inteligentã a sirurilor de semnale care se succed rapid. Sã urmãrim împreunã câteva din schimbãrile suferite de HDD în cei peste 15 ani de istorie a acestora: - capacitatea maximã de memorare a crescut de la 10MB în unitatea de 5,25 inch (1982) la peste 12GB la acelasi tip de unitate in prezent. O crestere foarte mare a capacitãtii de stocare s-a înregistrat si la unitatile de 3,5 inch ajungându-se azi la peste 9GB spatiu de stocare. - vitezele cu care sunt transferate informatiile au crescut de la 102KB pe secundã, la modelele anului 1983, la aproape 33MB pe secundã, la cele mai rapide unitãti din ziua de azi. - timpul mediu de acces a scãzut de la 85ms, la HDD-ul anului 1983, la mai putin de 8 ms la unele din cele mai rapide unitãti de astãzi. - si pretul a scãzut foarte mult - în 1982, pentru o unitate de 10MB, se plãtea mai mult de 1500 USD - ajungându-se la 0,05$ pe MB în ziua de azi. Diferitele tipuri de interfete pentru HDD prezintã niveluri de performante diferite în functionare. Performantele unui HDD sunt date de tipul interfetei folosite. Din multele modele care s-au utilizat, ne oprim asupra a douã dintre ele, care s-au impus: IDE si SCSI. Interfata IDE prezintã o serie de avantaje cum ar fi: pretul scãzut, sporirea fiabilitãtii unitãtii, performante deosebite în functionare, dar si unele dezavantaje, din care amintim faptul cã unitãtile IDE nu sunt potrivite pentru sistemele mari si foarte performante, care au nevoie de unitãti de mare capacitate si înaltã performantã. Incompatibilitatea, existentã între standardele diferitilor producãtori, face uneori dificilã instalarea a mai mult de o unitate IDE într-un singur sistem. Hard disk-urile SCSI sunt preferate pentru sistemele profesionale care necesitã capacitãti mai mari de stocare, rate mari de transfer si functionarea în paralel cu alte device-uri SCSI. O singurã magistralã SCSI poate accepta pânã la opt unitãti fizice (unitãti SCSI). Una dintre ele este placa adaptoare din calculator, iar celelalte sapte pot fi alte elemente periferice. Întrucât interfetele IDE si SCSI sunt cele mai rãspândite la ora actualã, vom încerca prezentarea lor în paralel pentru a sublinia avantajele si dezavantajele fiecãreia. Modul în care se desfãsoarã activitatea celor douã tipuri de unitãti avantajeazã unitãtile IDE atunci când este vorba despre transferuri secventiale gestionate de un sistem de operare single-tasking. Noul protocol de transfer al datelor denumit ULTRA DMA/33 a fost dezvoltat de Quantum în colaborare cu Intel, protocol care permite o ratã de transfer în mod burst de 33MB/s, dublându-l practic pe cel al clasicului FAST ATA-2, folosit de toate hard-disk-urile IDE de astãzi. De asemenea, ULTRA DMA/33 asigurã o integritate mai bunã a datelor prin îmbunãtãtirea marginilor de timp si prin folosirea unui nou sistem de verificare a protectiei datelor numit Cyclical Redundancy Check (CRC). Quantum a lansat în octombrie 1997 prima serie de hard-disk-uri ce folosesc aceastã interfatã, seria Quantum Fireball ST, cu capacitãti între 1,6GB si 6,4GB, timpi medii de acces sub 10ms si rate de transfer interne de pânã la 132Mbits/s, la o turatie de 5400 rotatii/min. Setul de chipset-uri de la Intel care sustine protocolul ULTRA DMA/33 trebuie sã fie cel putin un chipset TX sau mai nou. Proaspãtul protocol ULTRA SCSI-3 care oferã rate de transfer în mod burst de 20MB/s (narow) si 40MB/s (wide) este deci pe jumãtate depãsit de cei 33MB/s ai lui ULTRA ATA. Sistemele de operare multitasking sunt avantajate de proprietãtile suplimentare ale interfetei SCSI, cum ar fi inteligenta magistralei, deci, pentru aceste cazuri, unitãtile SCSI sunt mai performante (pot deservi simultan mai multe cereri de transfer). Unitãtile SCSI au, fatã de unitãtile IDE si fatã de alte tipuri de unitãti, avantaje majore legate de arhitectura lor. Deoarece fiecare unitate SCSI poate functiona independent fatã de unitatea centralã, calculatorul poate trimite comenzi simultane cãtre fiecare unitate din sistem, acestea putând pãstra comenzi simultane, într-o coadã de asteptare, si executa apoi comenzile simultan cu celelalte unitãti din sistem. Desi unitãtile SCSI au nevoie si de o placã adaptoare la sistemul gazdã, al cãrui pret contribuie la cresterea costului, existã din ce în ce mai multe calculatoare personale care au nevoie de unitate de bandã, de unitate CD-ROM WRITER sau de unitate cu suport cu înregistrare opticã, care nu pot lucra decât cu un adaptor SCSI.PLACA VIDEO O scurtã definitie ar putea fi "dispozitivul care comandã monitorul". În 1987, odatã cu lansarea sistemelor PS/2, IBM a dezvoltat noi standarde video care le-au depãsit pe cele mai vechi ca rãspândire si posibilitãti oferite. Plãcile video s-au conformat de-a lungul timpului unuia din urmãtoarele standarde industriale:MDA (MONOCHROME DISPLAY ADAPTER), CGA (COLOR GRAPHICS ADAPTER), EGA (ENHANCED GRAPHICS ADAPTER), VGA (VIDEO GRAPHICS ARRAY) si SVGA (SUPER VGA). Cele folosite în momentul de fatã si care meritã detaliate sunt adaptoarele VGA si cele SVGA. I - ADAPTOARELE VGA Spre deosebire de standardele video mai vechi, care erau numerice, VGA este un sistem analogic. În timp ce alte echipamente electronice se orienteazã spre numeric, monitoarele se îndreaptã spre analogic, cauza fiind faptul cã, în sistem analogic fiecare culoare poate fi afisatã la diferite niveluri de intensitate, în cazul VGA- 64 de niveluri. Dacã în trecut circuitele de bazã ale adaptorului de afisaj erau pe placa de bazã, circuitele VGA sunt implementate pe un singur cip de comandã, realizat în tehnologie VLSI. Comanda circuitelor VGA se realizeazã prin intermediul componentei BIOS VGA ce contine softul de control aflat în memoria ROM a sistemului. Programele pot initia comenzi si functii prin intermediul componentei BIOS fãrã a avea nevoie sã comande direct aceste circuite. Adaptorul VGA permite afisarea pe ecran a 256 de culori dintr-o paletã de 262144 de culori posibile. Deoarece adaptorul VGA are semnalul de iesire analogic, va trebui sã dispuneti de un monitor care sã accepte un semnal de intrare analogic. Monitoarele VGA se livreazã atât în varianta color cât si în cea monocrom, care utilizeazã procedeul de însumare a culorilor. Prin aceastã metodã, în locul culorilor, se afiseazã 64 de nuante de gri.II - ADAPTORUL SVGA Furnizeazã posibilitãti care le întrec pe cele oferite de adaptorul VGA. Orice placã video care poate oferi o rezolutie superioarã celei de 640x480 pixeli (800x600 sau mai mare)este catalogatã drept placã video SVGA. Pentru a beneficia de posibilitãtile fiecãrei plãci, este nevoie de un driver video special. Asta înseamnã cã, spre deosebire de plãcile VGA care pot avea un singur driver care lucreazã cu toate plãcile VGA, indiferent de comerciant, fiecare placã SVGA trebuie sã aibã un driver corespunzãtor. Pentru a procesa imaginea de pe ecran, o placã video trebuie sã dispunã de memorie. În mod curent, plãcile video se livreazã cu 1M sau 2M memorie video. Memoria video nu accelereazã placa, aceasta permite monitorului sã afiseze mai multe culori si/sau rezolutii mai mari. Spre exemplu, pentru 256 de culori, desenate dintr-o paletã de 262144, placa trebuie sã dispunã de cel putin 512K de memorie video. La o rezolutie de 1024*768 de pixeli este neapãrat nevoie de cel putin1M memorie video. Cele mai multe adaptoare video au folosit memorie DRAM pentru a stoca imaginea video. Acest tip de RAM nu este scump, este însã lent. Aceasta se datoreazã nevoii constante de reîmprospãtare a informatiei, ca si faptului cã memoria DRAM nu poate fi cititã si scrisã în acelasi timp. Plãcile video mai noi folosesc memorie RAM specializatã (VRAM). Acest tip de memorie este optimizat pentru uz video procesând mai rapid, deoarece poate fi cititã si scrisã în acelasi timp, fapt ce conduce la o mãrire impresionantã a vitezei. O caracteristicã importantã a acestor dispozitive o reprezintã frecventele orizontale si verticale maxime pe care le poate furniza monitorului la diverse rezolutii si adâncimi de culoare. Ultima perioadã de timp a însemnat o crestere majorã într-un domeniu care se numeste simplu 3D. Ce înseamnã 3D? Este o reprezentare tridimensionalã a obiectelor. Pentru a reusi o redare cât mai fidelã a realitãtii, volumul de calcule este impresionant. Pentru a se putea realiza aceastã cerintã, plãcile video beneficiazã de procesoare din ce în ce mai inteligente denumirea lor fiind de acceleratoare 3D. Un exemplu de plãci care au o foarte bunã accelerare 3D sunt cele produse de firma canadianã ATi, care a lansat pe piatã un nou accelerator, 3D RagePro, continuatorul mult mai puternic al familiei 3D Rage. De asemenea, o realizare 3D solicitã si o capacitate mai mare de memorie video (4 - 8 Mb). Ultimul tip de memorie este SGRAM, o memorie care functioneazã sincron cu ceasul de sistem, obtinându-se astfel rate impresionante în acest domeniu. O trecere la un alt nivel 3D o reprezintã standardul AGP (Accelerated Graphics Port) care, deocamdatã, însoteste doar chipsetul Intel LX si procesoarele Pentium II. Lãtimea de bandã sau capacitatea de transfer a datelor a crescut de 4 ori (de la 132Mb/s, pentru PCI, la 528Mb/s, pentru standardul AGP2.x). Un avantaj foarte mare este posibilitatea de a folosi memoria principalã pe post de memorie video, în acest fel se reduce capacitatea memoriei pe placa video AGP. Un alt avantaj este separarea datelor pentru placa video de alte date (pentru placa de retea, de exemplu).Imprimante I. AlfanumericeImprimantele alfanumerice au o importantã mai mult istoricã, acum fiind folosite doar cele de vitezã foarte mare, care nu au putut fi înlocuite. Acestea sunt de mai multe tipuri: 1. Cu cap sfericViteza acestor imprimante este foarte redusã datoritã greutãtii mari a capului de imprimare. 2. Cu cap margaretã (daisy wheel)În fata foii de hârtie se aflã o rozetã pe ale cãrei brate se aflã câte una sau douã litere care, dupã ce sunt pozitionate, sunt imprimate prin lovirea cu un ciocãnel actionat cu un electromagnet; evident, aceastã pozitionare si actionare a ciocãnelului duce la viteze scãzute de imprimare. 3. Imprimate rapide Sunt singurele care au mai rãmas în uz datoritã vitezei ridicate de imprimare. Sunt capabile sã tipãreascã un rând odatã, dispunând de câte o rozetã cu toate literele pentru fiecare coloanã. Rozetele sunt pozitionate simultan si foaia este lovitã o singurã datã pentru fiecare rând.II. Imprimantele matriciale Au apãrut în anii '70, mai întâi cele cu 8-9 ace si apoi cele cu 24 de ace. La imprimantele matriciale cu 8-9 ace, acele sunt dispuse pe un rând vertical. La cele cu 24 de ace, de obicei, ele sunt dispuse pe douã rânduri de câte 12 ace (întretesut). Au posibilitatea de a merge în douã moduri: în mod alfanumeric si în mod grafic.În modul alfanumeric, imprimantei i se transmit codurile caracterelor iar ea, pe baza unei matrici de obicei predefinite, actioneazã acele corespunzãtoare literei cu codul transmis; în modul grafic, imprimantei i se transmit, octet cu octet, ce ace se actioneazã de fiecare datã, astfel fiind posibilã imprimarea chiar a unor desene de o calitate bunã. La pozele de calitate slabã apare fenomenul de "banding", faptul cã se vede un desen asa cum a fost imprimat: fâsie cu fâsie. În mod grafic, imprimantele cu 9 ace folosesc doar 8, al nouãlea fiind folosit doar în modul alfanumeric; în mod grafic, imprimantele cu 9 ace sunt deosebit de lente (de trei ori mai lente decât cele cu 24 de ace). Datoritã dimensiunii limitate a grosimii acelor rezolutii, peste 200x200 dpi, sunt imposibil de realizat din punct de vedere tehnologic. Astãzi, imprimantele matriciale nu se mai folosesc, datoritã zgomotului ridicat, vitezei de imprimare reduse si, nu în ultimul rând, calitãtii reduse a imprimãrii. Singurele imprimante de acest tip acceptate sunt cele de format mare - A3. O altã aplicatie este imprimarea hârtiei autocopiativã, imprimatele matriciale fiind singurele care actioneazã prin impact.III. Imprimante cu jet de cernealã Imprimarea cu jet de cernealã (ink jet) este un sistem de tipãrire matricial, electronic si direct, în care mici picãturi de cernealã sunt extrase dintr-un orificiu si sunt apoi propulsate cãtre o suprafatã receptoare, fãrã a se produce un contact direct între aceastã suprafatã si dispozitivul de tipãrire. Au o calitate mult superioarã imprimantelor matriciale.IV. Imprimante LASER Principiul de imprimare este cel dezvoltat la copiatoare: Se transmit imprimantei datele ce trebuie imprimate ele fiind stocate într-o memorie de cel putin 1MB. Imaginea din memorie este apoi transferatã pe tambur prin intermediul unei raze LASER care este pozitionatã cu ajutorul unui sistem de oglinzi, tamburul fiind parcurs linie cu linie de cãtre raza laser, aprinsã doar în acele zone ce trebuie ulterior înegrite. Avantajul acestor imprimante este calitatea deosebitã a imaginii obtinute atât ca rezolutie cât si contrast, calitate neegalatã de nici un alt tip de imprimantã. V. Imprimante termice Ele functioneazã pe hârtie specialã (hârtie termicã), sensibilã la temperaturã si care, la cresterea temperaturii se coloreazã. Capetele de imprimare se încãlzesc/rãcesc selectiv pentru a forma imaginea pe hârtie.VI. Tehnologii de imprimare - pro si contra -FAX-MODEM Modemul este perifericul care permite unui calculator sã transfere date pe liniile telefonice. Denumirea aceasta provine de la termenii MODulator/ DEModulator, care sunt functiile principale prin care informatia digitalã este transmisã pe liniile telefonice analogice. Cu ajutorul unui modem se poate face schimb de date cu un alt calculator, dotat cu modem, sau se poate face conectarea la Internet. Fax-modemul este un modem cu functii suplimentare de fax; el poate primi documente de la o masinã de fax, de la un alt calculator cu fax-modem, sau poate trimite documente la un alt fax dacã acestea sunt compuse pe calculator ( fax este prescurtarea lui "facsimile" care desemneazã copia unei coli de document ce se transmite prin linia telefonicã de cãtre o masinã de fax). Voice Fax-modemul este un fax-modem cu functii suplimentare de robot telefonic, deci poate transmite si înregistra mesaje vocale. În continuare, vom folosi denumirea genericã de modem si pentru a desemna fax-modemul. Modemurile pot fi interne sau externe. Cele interne sunt plãci care se instaleazã în interiorul calculatorului si au douã mufe de conectare: una la linia telefonicã ,iar cealaltã la telefonul obisnuit care va rãmâne disponibil în continuare. Cele exterioare au în plus un cablu de conectare la unul din porturile seriale ale calculatorului, iar avantajul principal pe care îl au fatã de celelalte este cã poate fi mutat usor de la un calculator la altul. Viteza unui modem se mãsoarã în bits/second (bps) sau în bauds (un baud este numãrul de tranzitii pe care le transmite un modem într-o secundã). Cele mai uzuale valori curente sunt 14,4 Kbps, 28,8Kbps, 33,6Kbps, 56Kbps. Viteza de transmisie pe partea de fax s-a oprit la maximum 14,4Kbps deoarece 95% din masinile de fax normale ajung la viteza de 9,6Kbps si doar putine modele ajung la 14,4Kbps.Instalarea unui modem intern A. Dacã aveti un modem non Plug And Play, adicã unul mai vechi, trebuie ca la instalare sã faceti niste setãri suplimentare de jumperi, prin care trebuie sã stabiliti ce adresã si ce întrerupere i se alocã modemului. Variantele sunt urmãtoarele: 3F8- IRQ 4 (COM1), 2F8- IRQ3 (COM2), 3E8- IRQ4 (COM3), 2E8- IRQ3 (COM4). Cum mouse-ul foloseste, de obicei, COM1 care înseamnã 3F8- IRQ4, mai rãmân disponibile douã variante: cele cu IRQ3. Dacã alegeti 2F8-IRQ3, trebuie sã dezactivati COM 2 de pe placa de bazã (din BIOS) sau de pe placa Super I/O (din jumperi), pentru cã acesta foloseste de obicei aceleasi resurse. Pentru COM4 nu trebuie sã dezactivati nimic. B.Dupã ce instalati modemul într-un slot ISA, porniti calculatorul si instalati softurile de comunicatie cu care s-a livrat, respectiv, cel de modem, prin care se transferã date, si cel de fax, prin care se trimit documente text-imagine. Uneori, cele douã programe sunt reunite într-unul singur, dacã producãtorul este acelasi. În timpul instalãrii de soft, veti fi întrebat pe ce COM ati instalat modemul sau programul va face o autodetectie. Într-una din etapele instalãrii, sau dupã aceasta, la sectiunea setup, este esential sã precizati ce fel de linie telefonicã aveti: cu puls sau cu ton. Dacã aveti linie cu puls, la formarea unui numãr de telefon, auziti o serie de sunete de aceeasi tonalitate, mai scurtã sau mai lungã, în functie de numãrul format, iar dacã aveti linie cu ton, veti auzi niste sunete de diverse tonuri. C. Dacã aveti un modem Plug And Play, nu aveti de fãcut nici o setare de jumperi, în schimb, sub mediu DOS sau Windows3.x, care nu sunt medii Plug And Play, trebuie sã instalati un software special (legacy software) înainte de a instala programele propriu-zise de comunicatie. Acest "legacy software", specific modemului, va adãuga linii de comandã suplimentare în fisierele config.sys, win.ini si system.ini, prin care calculatorul va detecta prezenta fizicã a modemului (aceste adãugiri se vor face automat lansând în executie acest program). Sub Windows 95, lucrurile sunt mai simple: la lansarea sistemului, acesta va detecta prezenta modemului si va cere locatia driverului de Win95, livrat de obicei pe o dischetã, va încãrca acest driver, apoi va anunta portul serial pe care s-a instalat. La restartare, modemul este functional si mai aveti de instalat doar programele de comunicatie. În ambele cazuri, aveti grijã, de asemenea, sã selectati corect optiunea " pulse/ tone" a liniei telefonice folosite, atunci când instalati programele de comunicatie. Instalarea unui modem extern Un modem extern comunicã cu calculatorul printr-unul din porturile seriale deja existente pe calculator, adicã COM1 sau COM2. Cum COM1 este folosit, de obicei, de mouse, veti folosi COM2. Nu aveti de fãcut nici o setare de jumperi; pur si simplu conectati cablul de comunicatie cu care este livrat modemul la mufa COM-ului liber pe care veti instala modemul (nu trebuie sã dezactivati acest COM de pe placa de bazã sau de pe placa Super I/O). Alimentati modemul, porniti calculatorul si instalarea va decurge ca la punctele B si C anterioare.Tips & Tricks Programele de comunicatie pe modem (câteva nume: WinCom, BitCom, COMit) functioneazã cam asa: - lansati programul, apare o fereastrã mare goalã, apoi un sir de caractere (care este sirul de initializare), apoi mesajul OK. Modemul este în stare de functionare si asteaptã comenzi de la tastaturã. - acum trebuie sã vã conectati cu un alt modem, astfel: bateti la tastaturã comenzile ATDP sau ATDT urmat de numãrul de telefon pe care se aflã celãlalt modem (si acesta trebuie sã fie în starea OK în programul de modem). Ex.: ATDT2222222, adicã "attention-dial-pulse-nr. de telefon", si, dupã un sir de zgomote ciudate prin care modemurile negociazã, trebuie sã aparã pe ecran mesajul "Connect". Acum optiunile sunt: dacã celãlalt este un modem al unei persoane oarecare, puteti conversa cu ea activând optiunea "chat" si tastând efectiv mesajele sau puteti trimite fisiere de orice fel, alegând din meniu o comandã de genul "send ". Dacã celãlalt modem este al unui BBS sau al unui alt tip de serviciu de date, pe ecran vor apãrea mesajele transmise de acesta, care, de obicei, vã cer un nume de acces, o parolã sau optiuni de cãutare. Trebuie sã-i rãspundeti succesiv la toate întrebãrile si asfel veti ajunge unde vã doriti. Pentru a încheia o conectare trebuie sã tastati ATH0 sau A+++. Pentru a controla sau modifica setãrile modemului trebuie sã consultati fisa de comenzi AT specificã pe care o gãsiti în manualul acestuia. O comandã AT este formatã din grupul AT urmat de litere sau cifre a cãror semnificatie se gãseste în fisa amintitã. Cele mai uzuale comenzi sunt: - D= dial - T= tone- P= pulse - Z= reset soft: închide linia si intrã în asteptare (deci, comanda va fi ATZ);- H0= închide linia (off hook) (ATH0);- A/= repetã ultima comandã (se foloseste fãrã AT înainte);- &L1= leased line (când linia este de tipul închiriatã);- A= answer (modemul este pus sã rãspundã);- ,= pause ( introduce o pauzã în sirul de cifre, necesarã atunci când e nevoie de asteptarea tonului; punând mai multe virgule se poate mãri lungimea pauzei . Ex.: ATDT0,2222222 ). La trimiterea unui fax (ex. de programe de fax: Delrina WinFax, BitFax, FaxTalk, SuperVoice) se lanseazã comanda "Send" si apare o fereastrã în care se completeazã numãrul de fax unde urmeazã sã se trimitã optional un mesaj, în atentia cãrei persoane este destinat, si care va apãrea înaintea documentului (cover page), subiectul faxului si, desigur, documentul ce trebuie trimis (cu "atach" se alege acest document). Receptia unui fax se poate face manual sau automat (dupã un numãr precizat de ringuri). Un fax-modem " cu voice" poate înregistra mesaje, exact ca un robot telefonic. De asemenea, dacã softul o permite si dacã linia telefonicã este de tip tone (nu puls), modemul poate fi setat ca, în functie de un numãr pe care apelantul îl formeazã în continuare, sã trimitã un anumit fax (fax on demande), sau sã primeascã un mesaj pentru o anumitã persoanã (voice mailling).CD-ROM DRIVEISTORIE: "Care e pãrintii lui?" Startul a fost dat de douã mari companii: SONY (cu experientã si traditie în domeniul înregistrãrilor digitale laser) si PHILIPS (a lansat prima versiune comercialã a unui cititor de cd-uri audio, CD Player).Încercãrile acestor companii de a impune un standard au pornit de la divergenta:SONY- dorea un CD de 12" (12 ore de muzicã).PHILIPS- propunea unul de dimensiuni mici. Compromisul a fost dictat de BEETHOVEN!!! Cum? Se spune cã s-a încercat înregistrarea completã a simfoniei a-IX-a, si, cum dimensiunea discului rezultat a fost de 5", iatã standardul (mai precis 4.72")!TEHNOLOGIE: "Ce si cum face el? Cu toate cã pare identic cu un disc audio, discul folosit în domeniul calculatoarelor contine (în plus) date (imagini,sunete în diferite formate etc). De aici rezultã principala diferentã dintre un CD_ROM si un CD-Player: în cazul CD-ROM-ului, impulsurile electrice rezultate în urma citirii CD-ului, sunt decodificate de un microprocesor (inclus în CD-ROM), iar, în cazul CD-Player-ului, informatiile digitale sunt convertite direct în semnale analogice, prelucrate de amplificatoarele stereo. Pentru a putea prezenta modul de functionare al unei unitãti de disc, va trebui sã cunoasteti câte ceva despre tehnologia de fabricatie a discurilor (cd-urilor). Suportul discului (120 mm în diametru) este realizat din policarbonat, pe care se depune un strat de material reflectorizant (de obicei aluminiu). Aceastã peliculã de aluminiu este cititã practic de unitãtile de disc. Protectia datelor este realizatã prin aplicarea unui strat de material plastic.Informatia este dispusã pe disc într-o spiralã cu o lungime de cca. 5km. Aceastã spiralã, care începe din interiorul discului si se terminã la 5mm de margine, este numita pistã. Citirea cd-urilor se realizeazã folosind o razã laser, de micã putere, care urmãreste pista. Aceastã razã este produsã de o diodã laser si dirijatã spre suprafata discului prin intermediul unui sistem de prisme-oglindã-lentilã. Ansamblul capului de citire este miscat pe suprafata discului de un servo-motor, comandat de microprocesor. Când raza laser întâlneste o suprafatã planã (land) este reflectatã de cãtre suprafata de aluminiu, iar când întâlneste o cavitate, bineînteles nu poate fi reflectatã. Un alt sistem de oglindã-prisme preia raza reflectatã si o conduce la o lentilã care o concentreazã spre un foto-detector. Acesta preia impulsurile electrice si le decodificã. În acest fel, CD-ROM-ul interpreteazã o portiune de pe disc, pe care se gãsesc zone plane si cavitãti, într-un sir de biti, adicã un limbaj cunoscut calculatorului. DATE TEHNICE: "Da' cât de tare e?" RATA DE TRANSFER: reprezintã cantitatea de informatie pe care CD-ROM-ul o transferã calculatorului în unitatea de timp, se mãsoarã în kilookteti pe secundã (k/s).Initial, discurile cu date erau citite la aceiasi vitezã cu cea a unui disc audio, deci 1X, adicã150k/s. Odatã cu revolutia tehnicii de calcul, unitãtile de disc au suferit modificãr în ceea ce priveste viteza de citire, algoritmii de corectie a erorilor, dimensiunile BUFFERE-lor etc. Toate versiunile ulterioare: 2x, 4x etc, din punct de vedere al ratei de transfer, reprezintã multipli de 150k/s (Ex.: 6X=150(k/s) x 6=900 k/s). TIMPUL DE ACCES: reprezintã întârzierea dintre primirea comenzii si citirea primului bit, se mãsoarã în milisecunde(ms). De fapt, producãtorul dã o medie obtinutã prin citirea aleatoare a diferitelor blocuri de pe disc. Ex : Pt. un CD_ROM 4x timpul de acces este de aprox. 150ms. MEMORIA INTERNÃ: are rolul de a asigura o ratã de trasfer constantã a datelor cãtre calculator. Este foarte importantã, mai ales în cazul imaginilor video (nerelevantã în cazul textelor). Standardul este de 256k, dar poate fi mai mare sau mai micã, în functie de model si producãtor. Din punct de vedere hardware, este reprezentatã prin unul sau mai multe chip-uri de memorie, lipite direct pe placa de bazã a CD-ROM-ului.DESPRE STANDARDE: "Cum se leagã ele de calculator?" Daca aveti un CD-ROM IDE/ATAPI, este vorba despre o extensie a interfetei ATA (folositã de cei mai multi producãtori pentru a cupla HDD-urile). ATAPI este un standard industrial care defineste o interfatã EIDE pentru CD-ROM drive, în plus adapteazã software interfata SCSI/ASPI la interfata IDE/ATA. Existã unitãti de disc care nu sunt compatibile cu acest standard. În acest caz, aceste unitãti sunt de tip proprietar si presupun existenta unei plãci adaptoare (de obicei placa de sunet), livratã de cele mai multe ori împreunã cu CD-ROM-ul. SCANERE Scanerul, în sensul de periferic de calculator, este un dispozitiv prin care imaginea de pe o fotografie, un diapozitiv sau un negativ de film este transformatã în informatie digitalã accesibilã calculatorului. Conectarea acestuia cu calculatorul se face prin intermediul unui cablu SCSI, în mod direct, dacã acesta este un Mac, sau prin intermediul unei interfete SCSI sau pe portul paralel, dacã acesta este un PC. Interfata SCSI poate fi una standard (folositã pentru conectarea diverselor unitãti SCSI, dar cu mufa de conectare externã corespunzãtoare, 25 pini, de obicei) sau poate fi una specificã furnizatã de producãtor. Înainte de instalare, vã recomandãm sã deblocati scanner-ul (Pentru mai multe informatii cititi manualul de utilizare al aparatului. Atentie, nu toate scannerele au aceastã optiune.). De asemenea, la scanner-ele pe lpt sã se verifice optiunea de ecp/epp a portului paralel. În functie de modul în care se preia imaginea, scanerele uzuale se împart în trei categorii: - flatbed: la care imaginea se aseazã deasupra scanerului si se acoperã cu un capac (în functie de aria maximã pe care o pot scana pot fi de format A4 sau A3). Sunt cele mai uzuale si oferã calitatea cea mai bunã. - handy: scanerul trebuie sã baleieze suprafata ce trebuie scanatã (de obicei, lãtimea maximã scanabilã, la o singurã trecere este în jur de 12cm, dar se pot cupla douã treceri, ajungându-se astfel la lãtimea unui A4); - sheetfed: scanerul de acest tip are functii si de imprimantã sau fax. Principala caracteristicã a unui scaner este rezolutia opticã, care se mãsoarã în dpi (dots per inch; 1 inch = 2,54 cm) si reflectã numãrul maxim de puncte pe care acesta le poate distinge într-un inch, atât pe orizontalã, cât si pe verticalã. De exemplu, un scaner flatbed obisnuit are o rezolutie opticã de 300x300 dpi (deci maxim 300 de puncte pe inch, în ambele directii), suficientã dacã imaginea scanatã va fi tiparitã pe o imprimantã obisnuitã de 300x300 dpi, în mod color. O caracteristicã similarã este rezolutia interpolatã, cu valori uzuale de 4800x4800 dpi sau 9600x9600 dpi si reprezintã rezolutia care se poate obtine software, prin adãugarea de puncte intermediare ale cãror caracteristici se obtin prin aproximare, în functie de vecinãtatea acestora. Adâncimea de culoare pe care o poate suporta un scaner este parametrul care exprimã numãrul de culori pe care le poate deosebi acesta în mod color sau în mod alb-negru (tonuri de gri); se exprimã în numãr de biti, iar cele mai uzuale valori, în mod color, sunt 24 biti, care înseamnã 16,7 milioane de culori, si 30 biti, care înseamnã 1,07 miliarde de culori. În mod alb-negru, valoarea cea mai uzualã este 8 biti, adicã 256 tonuri de gri.TIPURI DE IMAGINI Pentru reprezentarea unei imagini în format digital, un calculator descompune acea imagine în unitãti de imagine denumite pixeli, iar fiecãrui pixel (punct) îi asociazã o anumitã intensitate si o anumitã culoare în unul sau mai multi biti de date; cu cât sunt mai multi acesti biti, cu atât se poate stoca mai multã informatie. În acest sens, imaginile se clasificã în imagini single-bit, grayscale sau color. 1. Imaginile single-bit sunt cele mai simple si ele folosesc un singur bit pentru a memora fiecare pixel. La rândul lor se clasificã în douã tipuri: line art si halftone. - Cele line art includ tot ce este alb-negru (de exemplu, desene în creion, tus sau similare) sau într-o singurã culoare. - Cele halftone sunt reproduceri de imagini ce dau impresia de gri prin combinarea densitãtii de puncte albe sau negre (ca cele din ziare, de exemplu).2. Imaginile grayscale contin în plus si niveluri de gri pentru fiecare pixel. Astfel, dacã pentru fiecare pixel se alocã 4 biti, vor rezulta 16 nivele de gri, iar pentru 8 biti vor rezulta 256 nivele.3. Imaginile color sunt cele mai complexe. Scanerele descompun culoarea în cele trei componente primare: rosu, verde si albastru (RGB-red, green, blue), iar din combinatia diverselor proportii ale acestora va rezulta o anumitã culoare. Dacã se vor aloca 24 de biti pentru a se stoca informatia de culoare, vor rezulta 16,7 milioane de culori, de exemplu.ALEGEREA REZOLUTIEI DE SCANARE Scanarea la rezolutii mari necesitã mult timp, memorie de lucru mãritã si spatiu mare disponibil pe hard-disk. La alegerea rezolutiei trebuie sã tineti cont de tipul imaginii pe care o scanati si destinatia acesteia. Din practicã, s-a ajuns la formula :rezolutia de scanare=rezolutia în linii pe inch (lpi) a imaginii utile, înmultitã cu o valoare între 1,5 si 2. Dacã, de exemplu, imaginea va fi tipãritã de o imprimantã cu presa care imprimã 133 de linii pe inch, vom avea nevoie de o rezolutie de scanare între 200 si 266 dpi. Un ziar foloseste aproximativ 85 lpi, o revistã între 133 si 150 lpi, iar un album de artã între 200 si 300 lpi. Dacã imaginea scanatã este destinatã afisãrii pe monitor (aplicatii multimedia), nu aveti nevoie de o rezolutie mai mare de 72 dpi,deoarece monitoarele nu pot afisa rezolutii mai mari. INSTALAREA SCANERULUI - Se monteazã cablul de comunicatie si, eventual, placa adaptoare SCSI, conform instructiunilor din manualul scanerului; se alimenteazã scanerul. - Se instaleazã driverul TWAIN, softul prin care scanerul comunicã cu orice aplicatie graficã cu posibilitãti de achizitie de imagine (ex: Adobe Photoshop, PhotoImpact, CorelPhotoPaint, Fractal Design Painter, ImagePals 2 Go s.a.). - Se lanseazã programul de test care se instaleazã odatã cu driverul TWAIN si se verificã functionalitatea scanerului. - Se calibreazã scanerul cu un program care, de obicei, este accesibil din programul de test. - Se instaleazã aplicatia graficã care este livratã cu scanerul si apoi se intrã în acest program. Din "Select Source" veti preciza ce sursã de imagine veti folosi, respecti
  17. Incepand cu 23.02.2004 toti clientii firmei noastre pot beneficiaza de upgrade in primele 6 luni de la achizitionarea unui produs platind o diferenta pentru unul mai bun . Procedura :Sistemul sau monitorul respectiv va fi preluat de la client la o valoare mai mica cu 20% decat pretul de lista in curs , urmand sa fie platita diferenta pana la un alt produs din gama respectiva ales de client .Dept. comercialMadd Electronics Group
  18. Madd Electronics dispune de un stoc permanent de produse It care acopera toata gama din domeniu si care pot fi inchiriate pe perioade scurte ( 1 zi la 30 de zile ) sau pe termen lung (6 - 24 luni). Succesul unui eveniment va depinde si de functionarea ireprosabila a echipamentelor, de aceea firma noastra va poate sustine printr-o echipa de tehnicieni ce va vor asista pe tot parcursul evenimentului.Avantaje client la inchirierea pe termen lung: [*]In cazul închirierii plata chiriei este deductibila total; [*]Bonitatea financiara a firmei nu este afectata deloc in cazul închirierii, echipamentul ramâne în gestiunea Madd Electronics si nu apare in bilantul clientului; [*]Rata (chiria) in Euro este constanta pe durata contractului astfel incat se pot planifica costurile pe o perioada îndelungata . [*]Setul de acte necesar pentru luarea unei decizii este minimal; [*]Economisirea capitalului firmei; [*]Eliberarea liniei de credit la banca si astfel imbunatatirea lichiditatii firmei; [*]Comisionul de administrare se plateste o singura data, la semnarea contractului; [*]Infrastructura IT dimensionata conform nevoilor si cerintelor firmei; [*]Livrare si instalare rapida a echipamentelor; [*]Consultanta si suport tehnic disponibil gratuit; [*]Posibilitatea de schimbare/upgrade a echipamentelor; [*]Posibilitatea de cumparare dupa expirarea perioadei de inchiriere la pret de lista cu minim 20% discount Conditii inchiriere pe termen lung: valoare minima pe contract: 1000 Euro fara TVA; perioada de inchiriere > 6 luni; asigurarea produselor 3% din valoare; comision administrare 5% din valoare ( se plateste o singura data la semnarea contractului ). Valabil doar pentru persoane juridice si fizice autorizate.Desi, la prima vedere, costurile de inchiriere echipamente IT par mai mari, cumulate in timp, dovedesc faptul ca aceasta metoda este mult mai utila, deoarece, odata cu inchirierea echipamentului, sunt puse la dispozitie o serii de servicii adiacente. Mai mult decat atat, avantajele serviciului de inchiriere echipamente IT, versus cumpararea acestora, implica: cheltuieli deductibile, planificarea financiara a acestora, facturarea periodica, prevenirea uzurii morale a echipamentelor, respectiv reinnoirea acestora la fiecare doi ani. Per ansamblu, inchirierea este vazuta drept o alternativa mai accesibila si mai flexibila, fata de cumpararea suportului tehnic, astfel ca si companiile mari recurg la aceasta solutie, in special societatile straine. In plus, pretul echipamentelor si serviciilor scade constant, astfel incat o companie trebuie sa se gandeasca de doua ori inainte de a se decide daca va investi in ifarstructura IT sau o va inchiriaInchiriere pe termen scurt ( 1 zi la 30 de zile ) INCHIRIERE LAPTOP 1-2 zile 3-5 zile 6-14 zile > 15 zile - Inchiriere laptop, livrare fara programe, suport gratuit inclus la cerere de catre echipa tehnica m@dd 25euro/zi 20euro/zi 15euro/zi 10euro/zi INCHIRIERE sitem complet ( TFT + sistem PC) 1-2 zile 3-5 zile 6-14 zile > 15 zile - Inchiriere sistem pc, livrare fara programe, suport gratuit inclus la cerere de catre echipa tehnica m@dd 25euro/zi 20euro/zi 15euro/zi 10euro/zi INCHIRIERE proiector 1-2 zile 3-5 zile 6-14 zile > 15 zile - In limita stocului se ofera si ecran de proiectie, suport gratuit inclus la cerere de catre echipa tehnica m@dd 25euro/zi 20euro/zi 15euro/zi 10euro/zi Pentru alte tipuri de echipamente si pentru detalii suplimentare va rugam sa ne contactati.La inchirierea pe termen scurt nu se percepe taxa de gestionare, asigurare produs, etc. In schimb produsele sunt facturate la valoarea lor de lista, suma care se plateste integral urmand ca la returnarea produsului sa se procedeze la stornare factura. Valabil atat pentru persoane juridice cat si pentru persoane fizice .Nota* In cazul participarii firmei Madd Electronics la evenimente ( decizia se ia in fct. de eveniment ) se ofera discounturi la inciriere echipamente intre 50-100% in schimbul promovarii.
  19. In SEPTEMBRIE 2007 , MADD ELECTRONICS implineste 5 ANI . Luna respectiva va fi dedicata atat clientilor fideli , pentru ca avem clienti pe care am reusit sa-i convingem in acesti 5 ani de profesionalismul nostru si i-am pastrat alaturi de noi cat si angajatilor care ne-au fost alaturi in toata aceasta perioada si care au cladit aceasta firma de la 0 ! TOTI clientii MADD ELECTRONICS care au cumparat in trecut mai multe produse sau au mai multe achizitii in in acesti 5 ani ( indiferent de valoarea lor ) vor fi recompensati cu aceasta ocazie .
  20. I N T R E B A R I P U S E F R E C V E N T Inregistrarea Inregistrarea este necesara daca doriti sa postati mesaje noi sau raspunsuri in categoriile existente. Inregistrarea este gratuita , si nu sunteti nevoit sa va postati numele adevarat. Trebuie sa postati adresa de email adevarata. Smilies Ati vazut probabil alte persoane care folosesc smilies in emailuri sau pe Forumuri. Smilies sunt imagini care simbolizeaza o stare , ca un zambet sau o incruntare . Acest Forum converteste anumiti Smilies in reprezentare grafica/ De exemplu , daca tastati in mesajul dumnevoastra va fi automat convertit in - o fata rusinoasa. Urmatoarele Smilies sunt suportate : zambet incruntare rusinare big grin wink Folosirea HTML si/sau Codului UBB Puteti folosi HTML si/sau Cod UBB in mesaje dumneavostra, daca administratorii si moderatorii au acele optiuni setate pentru fiecare forum. Unele forumuri au sau HTML sau codul UBB nesetat, sau ambele nesetate.Doar amdinistratorii forumului pot seta aceasta optiune. De fiecare data cand postati un nou mesaj , veti fi intrebati daca codul UBB si/sau HTML este setat pentru forum respectiv.Daca HTML este setat, puteti folosi taguri HTML dar fiti atenti sa folositi sintaxa corecta pentru HTML. Daca nu o faceti , moderatorul sau administratorul pot edita mesajul dumneavostra. Codul UBB este similar HTML-ului, dar ofera doar niste functii basic. O lista completa a codurilor UBB curente o gasiti aici. Moderatorii Moderatorii controleaza forumurile individuale. Ei pot edita ,sterge orice mesaje din forum.Daca aveti o intrebare despre un forum , ar trebui sa puneti itrebarea moderatorului de forum. Cum sa iti schimbi profilul Puteti sa va modificati usor informatiile din profilul dumneavostra inregistrat, folosind unul dintre linkurile "profile" care se gasesc langa headerul fiecarei pagini. Identifica-te cu username-ul si parola si toate informatiile despre profilul tau vor aparea pe ecran.Puteti schimba orice itemuri, exceptand username-ul. Personalizarea preferintelor utilizatorului Fiind inregistrat ca user al forumului, puteti stoca username-ul si parola in memorie pentru un an o data.Acest lucru va va scuti de tastarea username-lui si a parolei de fiecare data cand postati un mesaj.Deasemenea aveti posibilitatea de a schimba numarul implicit de zile in urma pentru a vedea mesajele.Apasati doar pe linkul "prefs" si puteti face oricare dintre setari. Cookie-urile Acest forum foloseste cookieuri pentru a stoca urmatoarele informatii; ultima data cand v-ati logat, username-ul si parola , si mesajul favorit, daca il setati in preferinte. Aceste cookie-uri sunt stocate in browserul dumneavostra.Cookie-urile nu sunt folosite pentru a urmari miscarile dumneavoastra sau pentru a face altceva decat sa va usureze accesul la forum.Daca browserul dumneavostra nu suporta coolie-uri , sau nu sunt activate multe functii nu vor functiona corect. Deasemenea, trebuie sa aveti cookie-urile activate daca doriti sa intrati intr-un forum privat. Puteti sa stergeti toate cookie-urile setate de acest forum vizitand area cu "preferintele" si selectand linkul "sterge cookie-uri". Editarea mesajelor Puteti edita sau sterge mesajele dumneavostra oricand . Mergeti in mesaj si veti vedea o icoana de editarea in linia care incepe cu "postat la...". Apasa pe acesta icoana pentru edita sau sterge un mesaj. Nimeni altcineva nu poate edita mesajul dumneavostra, exceptand moderatorul forumului si administratorul. O nota este generata in bottomul fiecariu post care este editat astfel incat toate lumea va sti cand un mesaj a fost modificat.Aveti grija ca daca mesajuk dumneavostra a fost inceputul unui topic,stergand mesajul se va strege intregul topic (toate replieurile dupa mesaj vor fi sterse). Adaugarea Semnaturilor Puteti folosi o semnatura in mesajele dumneavostra.Acest este o noua optiune, asa ca daca v-ati inregistrat inainte s-ar putea sa nu fi fost intrebat de stocarea unei semnaturi.Daca apasati pe linkul profilului in headerul majoritatii forumurilor, veti putea sa editati profilul , incluzand si semnatura standard.Odata ce aveti semnatura stocata , puteti alege sa o includeti in orice mesaj al dumneavostra apasand pe "include-ti semnatura". cand creati un mesaj. Administratorul acesiu forum poate alege sa fie introduse sau nu semnaturile oricand.Daca nu este setata aceasta optiune , linkul cu "include-ti semnatura" nu va aparea cand postati un mesaj, chiar daca aveti setat o semnatura.Puteti deasemenea schimba semnatura oricand editand profilul dumneavostra. Nota: Nu puteti folosi HTML in fisierul cu semnatura ,dar puteti folosi cod UBB . Atasarea fisierelor Din motive de securitate ,nu puteti atasa fisiere la mesaje.Puteti taia si introduce text in mesaje , sau folosi HTML si/sau cod UBB pentru a sublinia linkuri. Cautarea mesajelor specifice Puteti cauta mesaje specifice bazindu-va pe un cuvant sau o serie de cuvinte care se gasesc in mesaje, username ,data si forumuri particulare.Apasati doar pe linkul "cauta" din headerul paginilor.Nota: anunturile nu sunt incluse in cautare. Anunturile Anunturile sunt o cale de comnunicare pentru moderatorii de forumuri sau administratori.Nimeni nu poate raspunde acestor mesaje.Daca doriti sa vorbiti pe seama acestor anunturi , va trebui sa creati un nou topic in forumul specific. Cenzurarea Mesajelor Administratorii forumurilor pot cenzura numite cuvinte care pot fi postate.Aveti in vedere ca cenzurarea este facuta de un calculator si nu de un om.Cuvintele sunt inlocuite cu asterixuri. User Name si/sau Password Uitata(e) Obtinerea usernamelui si parolei este simpla, asumand ca optiunile de email sunt setate pentru acest forum. Toate paginile care va identifica cu username si parola au si un link "parola uitata" pe care il puteti folosi pentru a obtine parola si username-ul pe email. Notificare prin Email Daca creati un topic , aveti optiunea de a primi o notificare prin email cand cineva posteaza un raspuns la mesajul dumneavostra. Selectati doar casuta cu "notificare prin email" din "Mesaj nou" cand creati un nou topic, daca doriti sa folositi acest serviciu. Ce este lista cu Topicele Zilei? Cand vizitati acest forum, veti vedea un link in headerul listei de forumuri numit "Topicele Zilei". Apasand pe acesta veti primi o lista cu topicele care au fost postate in acea zi. Pot cauta in forumurile private? Numai administratorii si moderatorii pot cauta in forumurile private.Avem in plan si suportul de cautare pentru toti utilizatorii. Ce sunt arhivele? Arhivele sunt arii read-only care contin topice care au fost postate inainte in unul dintre forumuri. Nu puteti modifica un raspuns la un mesaj care este in arhiva. Ce sunt icoanele? Depinzand de configurarea forumurilor , puteti asocia o icoana cu fiecare mesaj pe care il postati.Exista 14 icoane,fiecare exprimand o emotie.(stare).Acest icoane apar langa fiecare mesaj intr-o listare a unui forum.Daca nu vedeti icoane, administratorul forumului s-ar putea sa fi intrezis aceasta optiune.
  21. NOI, cei nascuti la inceputul anilor 60, 70 si cei nascuti in anii 80, vedem acum in anul 2010 cum casa parintilor nostri este de 50 de ori mai scumpa decat atunci cand au cumparat-o si realizam ca noi o sa platim pentru casele noastre in jur de 50 de ani. Avem amintiri despre primii pasi pe luna, despre razboaie sangeroase, avem cultura generala, pentru ca asta insemna ceva odata. Suntem ultima generatie care a jucat "De-a v-ati ascunselea" , "Castel", "Ratele si vanatorii", "Tara, tara , vrem ostasi", "De-a prinselea","Sticluta cu otrava", "Pac Pac", "Hotii si vardistii", ultimii care au strigat "Un doi trei la perete stai", ultimii care au folosit telefoanele cu fise, dar primii care am facut petreceri video (inchiriam un video si stateam sa ne uitam la filme 2 zile inchisi in casa), primii care am vazut desene animate color, primii care am renuntat la casete audio si le-am inlocuit cu CD-uri. Noi am purtat jeansi elastici (primii mei blugi i-am luat de pe Oser), pantaloni evazati, geci de blugi de la turci, iar cine avea firme gen Lee sau Puma era deja lider de gasca. Noi nu am dat examene de Capacitate, nu am dat teste grile la admitere, dar am dat admiteri la care eram 4-12 pe-un loc... Noi am fost ultimii "Soimi ai Patriei" si ultimii "Pionieri". La gradinita am invatat poezii in romaneste, nu in engleza (ceea ce nu ne-a impiedicat, ulterior sa invatam alte 2-3 limbi de circulatie internationala)... Si am cantat MULTI ANI TRAIASCA nu HAPPY BIRTHDAY la aniversari. Am sorbit din ochi Sclava Isaura, Beverly Hills, Melrose Place, Twin Peaks, Dallas, Ambulanta – cu dr.Madr .. si cine zice ca nu s-a uitat ori minte ori nu avea inca televizor. Reclamele de pe posturile straine ne innebuneau, si abia asteptam sa vina si la noi inghetata Magnum, sau pustile alea absolut superbe cuapa. Intre timp, ne consolam cu Tango cu vanilie si ciocolata si clasicele bidoane umplute cu apa de la robinet, care turnate in cap ne provocau pneumonii. Si uite un motiv bun sa nu mergem la scoala. Noi am ascultat si Metallica, si Ace of Base, si DJ Bobo, si Michael Jackson, si Backstreet Boys si Take That, si inca nu auzisem de manele, singurele melodii de joc fiind horele la chefuri, la care nimeni nu stia pasii , dar toti dansam! Dar spre deosebire de copiii din ziua de azi, am auzit atat de Led Zeppelin, Deep Purple, Jimi Hendrix, Abba si de Queen, cat si de noile nume gen 50 Cent si Britney Spears. Am citit "Licurici", "Pif", Ciresarii, si am baut Cico si Zmeurata si ni s-a parut ceva extraordinar cand au aparut primele sucuri "de la TEC " fara sa ne fie teama ca "au prea multe E-uri", iar la scoala beam toata clasa dintr-o sticla de suc fara teama de virusi. Noi am baut prima CocaCola la sticla si am descoperit internetul. Noi nu ne dadeam bip-uri, ne fluieram sa iesim afara, noi nu aveam dolby surround system, taceam toti ca sa auzim actiunea filmului, nu aveam Nintendo sau Playstation, ci jocuri tetris de care ne plictiseam la o luna dupa ce le cumparam si le uitam pe dulap, pline de praf. Abia asteptam la chefuri sa jucam "Fantanita", sau "Flori, fete sau baieti", sau "Adevar sau Provocare", sau orice ne dadea un pretext sa "pupam pe gura" pe cine "iubeam".. Noi suntem cei care inca au mai "cerut prietenia", care inca roseam la cuvantul "sex", care dadeam cu banul care sa intre in farmacie sa cumpere prezervative, pe care apoi sa le umplem cu apa si sa le aruncam in capul colegilor, care am completat mii de oracole, sperand ca persoana iubita va citi acolo unde scrie "De cine iti place?" ca ne place de el/ea. Este uimitor ca inca mai suntem in viata, pentru ca noi am mers cu bicicleta fara casca, genunchiere si cotiere, nu am avut scaune speciale in masini, nu am aruncat la gunoi bomboanele care ne cadeau din greseala pe jos, nu am avut pastile cu capac special sa nu fie desfacute de copii, nu ne-am spalat pe maini dupa ce ne-am jucat cu toti cainii si toate pisicile din cartier, nu am tinut cont de cate lipide si glucide mancam, parintii nostri nu au "child proof the house", ne-au trimis sa cumparam bere si vin de la alimentara, si cate un pachet de tigari de la tutungerie. Noi am auzit cum s-a tras la Revolutie , noi am fost martorii a trei schimbari de bancnote si monede, noi am ras la bancurile cu Bula, pe care le-a compus cumplita Securitate, contemporana noua. Noi suntem cei care mai tinem minte emisiunea "Feriti-va de magarus". :ph34r: Suntem o generatie de invingatori, de visatori, de "first-timers"... Dar suntem si generatia care vede limpede cum ne pierdem tara , iar dusmanul este din interior si nu din afara... Noi suntem ultima genaratie de sacrificiu a lui Ceausescu si prima de dupa Revolutie. Noi am pierdut de doua ori, si atunci, si acum. Azi, suntem la fel de saraci ca odinioara, dar am devenit liberi! Ce putem face azi cu libertatea????
  22. Desigur ca este o diferenta mare între "A putea si a vrea", "A putea si a nu vrea", si "A nu putea dar a spera" - sa se achizitioneze un calculator. Daca exista nevoia lucrului pe PC, este firesc sa survina cit mai curind si achizitionarea unuia (bineînteles daca exista posibilitatea). Probabil ca majoritatea cititorilor au trecut de etapa îndoielilor privind utilitatea unui PC, si oricum, aici veti gasi numai entuziasti în domeniu, dar nu ne putem abtine sa punctam rapid citeva tendinte. Exista destule persoane care refuza sa cumpere un PC din cauza "nerecuperarii banilor investiti". Totusi aceasta atitudine, în cazul existentei posibilitatii materiale, nu poate fi numita decit "arhaica", acei bani nu sunt pierduti în sensul unei achizitii inutile. Un TV sau un cuptor cu microunde nu folosesc la a face bani deci nu-si vor amortiza investitia niciodata, însa se profita din plin de ele. PC-ul are în prezent aplicatii atit de practice încit a devenit o necesitate, iar pentru un copil are o valoare educativa extraordinar de mare (enciclopedii, limbi straine, Internet, comunicare, informatie, asimilarea tehnologiilor moderne, jocuri). Daca ar fi sa gindim în acest mod "arhaic" nu am mai trimite copiii la scoala, deoarece "nu se recupereaza banii investiti". Nici jocuri educative nu am mai cumpara copiilor nostri, fiind o pierdere clara de bani. Nici masini nu am mai cumpara, deoarece daca nu suntem taximetristi nu ne vom recupera banii niciodata. La o analiza atenta vom observa totusi faptul ca o scrisoare trimisa peste ocean prin posta obisnuita costa incomparabil mai mult decit un simplu email, si ca o intensa corespondenta internationala pe cale clasica va atinge pe timp lung si chiar va depasi valoarea calculatorului, iar email-ul ajunge la destinatie în citeva secunde si nu în citeva saptamini. Probabil ca tot spre valoarea unui PC se îndreapta si bilantul anual al apelurilor telefonice internationale, care pot fi suplinite prin comunicarea via Internet, simpla, eleganta si ieftina. Programele speciale de gestiune economisesc timp pretios, adica bani. Parcurgerea dictionarului Webster în varianta digitala este incomparabil mai comoda decit a tomului de 1000 de pagini. Un televizor costa aproximativ de 5 ori mai mult decit un TV tuner, si ar mai trebui adaugat si pretul unui videorecorder, functie preluata tot de tuner. O statie Hi-Fi costa mult mai mult decit o placa de sunet performanta si un sistem acustic pe masura. O colectie de poze familiale facute cu un aparat foto digital (la care includem si pretul sau) poate costa mai putin decit un album de poze clasice, argentice. O colectie de enciclopedii pe CD pot cuprinde informatie mai larga decit biblioteca unei case medii. În sfirsit, informatia disponibila pe Internet (adevarata biblioteca a omenirii) are o valoare inestimabila din toate punctele de vedere (cultural, al pasiunilor, financiar, educativ etc). În concluzie, valoarea educativa si practica a PC-ului este deseori neglijata de catre "forurile superioare". Si totusi, calculatoarele au deschis un orizont complet nou în ceea ce priveste metodele de învatare. În lumea moderna, PC-ul este o necesitate, investitia periodica în tehnica de calcul este o necesitate, iar de pe urma acestor necesitati vom trage foloasele unui standard superior de viata, eficientizata cu ajutorul calculatoarelor.
  23. In padurea cu aluna ... ursuletii panda nu aveau virusi, dar aveau laptop DELL .
  24. Incepand cu data de 01.02.2004 va fi adaugata o noua facilitate sitului pcmadd.com Foarte multe persoane care achizitioneaza sisteme de la firma noastra doresc sa-si vand sistemul de acasa concomitent cu achizitionarea unui nou . Pentru acestea initiem un modul de licitatie online , f. transparent si speram noi benefic pentru toata lumea . De asemenea firma noastra primeste si produse mai speciale de genul statiilor grafice , proiectoare multimedia , etc care vor fi postate in acest nou sistem . Asteptam sugestiile dvs. eLicitatie Madd Electronics
  25. Please start this Game of the Week Challenge Yeti Sport 1 - Pingu Hit
×